스팀에 1인 개발 게임을 출시하며 AI 사용을 전부 공개했는데, 사람들이 이 고지 사항만 물고 늘어지네요.
I disclosed every AI-made part of my solo game on Steam. The disclaimer is one of the main things people comment on.
핵심 요약
1인 개발자가 AI를 활용해 만든 게임의 고지 사항 때문에 겪는 비판과 현실적인 고민을 공유했습니다.
- AI 고지 사항 — 게임 내 AI 사용을 솔직하게 밝혔으나 오히려 비판의 대상이 됨
- 비용 문제 — 성우와 작곡가를 고용할 예산이 부족해 AI를 활용할 수밖에 없는 현실
- 커뮤니티 반응 — AI 사용을 '게으름'이나 '예술성 결여'로 치부하는 반대 여론이 거셈
- 개발자 고민 — AI 사용을 숨겨야 하는지, 아니면 비판을 감수하고 계속 공개할지 갈등함
20년 차 소프트웨어 개발자고, Claude를 써서 혼자 알버타랑 BC주의 실제 강을 배경으로 한 플라이 낚시 게임, Mend를 만들었어. 다음 주에 스팀에 출시하는데 반응이 영 엇갈리네. 스팀 AI 공개 정책에 따라 아래처럼 솔직하게 적어냈거든.
Mend의 내레이터랑 캐릭터 목소리는 AI 텍스트 음성 변환(TTS)으로 만들었어. 내레이터는 합성 음성이라 실존 인물을 따라 한 게 아니고, 캐릭터들은 그냥 지어낸 외계어를 써. 게임 내 텍스트 상당수(대사, 게임 내 플라이 낚시 가이드, 스토어 설명)는 AI 어시스턴트 도움을 받아서 썼고, 내가 직접 검토하고 수정했어. AI 이미지 생성기는 전혀 안 썼어. 3D 월드, 캐릭터, 스토어 아트는 실제 고도랑 강 데이터를 바탕으로 게임 코드가 절차적으로 생성한 거야. 새소리랑 강물 소리는 실제 현장 녹음본이고. Mend 메뉴 음악만 AI 음악 툴로 만들었어.
이 고지 사항은 목소리, 노래 한 곡, 그리고 텍스트에 관한 거야.
지난주에 여러 서브레딧에 게임 홍보 글을 올렸거든. 낚시 관련 서브레딧은 주로 낚시 얘기만 했는데, 다른 곳들은 죄다 이 고지 사항 때문에 난리가 났어.
r/IndieGaming 반응:
게임 컨셉이랑 구현은 꽤 괜찮은데, AI 썼다는 오점 때문에 그럴 가치가 있나 싶네.
AI 치워버리면 해볼게.
인위적이지 않은 자연을 구현하려고 그렇게 애쓴 게임이 AI 메뉴 음악 하나 때문에 스스로 망친다는 게 참 아이러니하네.
솔직히 그냥 외계어 웅얼거리는 거면 네가 직접 해도 되잖아. 굳이 AI를 쓸 이유가 있나?
AI 찌꺼기네. 모델이랑 애니메이션도 AI로 만든 거겠지.
실제로는 아닌데, 고지 사항 때문에 사람들이 다 그렇게 오해하더라고.
내 고향인 r/alberta 반응:
'Mend 메뉴 음악은 AI 음악 툴로 만들었습니다.' 응, 안 해. 수고.
알려줘서 고맙다. 덕분에 거를 수 있겠네.
보통 AI 에셋 하나 보이면 고지한 것보다 훨씬 더 많이 썼다는 신호지.
강물 소리 녹음해서 메뉴 '음악'으로 쓰면 됐잖아... 창의적으로 하려는 노력을 일부러 안 한 거네. AI가 다 해주니까 굳이 할 필요 없다고 느낀 거지.
그래서 이걸 다 걷어내려면 돈이 얼마나 들까? 사람 손으로 대체해야 할 것들을 계산해 봤어.
| Parts | Lines | Finished Audio Length |
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