AI를 사용했다는 이유로 게임 개발 서브레딧에서 삭제당했습니다. Claude로 게임을 만든 과정을 공유합니다.
My game got removed from gamedev subs for using AI, so here’s exactly how I made it with Claude
핵심 요약
AI 도구들을 활용해 5주 만에 1인 게임 개발을 완수한 개발자가 AI 사용에 대한 커뮤니티의 부정적 반응과 개발 과정을 공유했습니다.
- 개발 스택 — Claude Code, Unity 6, Funplay MCP, Magnific, Tripo 등 AI 도구 활용
- 자동화 파이프라인 — 야간에 AI가 코드를 작성하고 테스트 및 빌드까지 수행하는 자동화 시스템 구축
- 개발 철학 — AI는 도구일 뿐 게임의 재미와 기획, 디자인 결정은 전적으로 인간이 수행
- 커뮤니티 논란 — AI 사용 공개 시 게임 개발 커뮤니티에서 게시물이 삭제되는 등 반발 직면

게임 개발만 19년째 해왔다. 지난 몇 년간은 그냥 일처럼 느껴져서 재미가 싹 사라졌었지. 그래서 몇 주 전에 스스로 도전 과제를 하나 던졌다. AI를 써서 작은 게임 하나를 기획부터 출시까지 혼자 다 끝내보기로 한 거다. 개발, 아트, 마케팅, 스팀 페이지 세팅, 그리고 플랫폼 등록까지 전부 다 말이야.
딱 5주 걸렸다. 진짜 몇 년 만에 게임 만드는 게 다시 재밌어지더라.
게임 내용은 간단하다. 기계를 몰고 빽빽한 밭으로 들어가서 싹 밀어버리고, 번 돈으로 다음 밭을 사는 식이다. 그냥 멍하니 하기 좋은, 현실성 없는 농사 게임임. 게임 개발 관련 서브레딧 몇 군데에 AI 썼다고 올렸더니 글을 다 삭제해버리더라고. 그래서 실제로 어떻게 돌아가는지 궁금한 사람들을 위해 여기에 과정을 공유한다.
사용 스택
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Claude (Opus 5.5) in Claude Code: C# 코드는 거의 다 얘가 짰다. 작은 에이전트 팀이랑 일하는 느낌으로 작업했음.
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Funplay MCP + Unity 6: Claude가 Unity 에디터를 직접 조종하게 만들었다. 씬을 확인하고, 값을 바꾸고, 스크린샷을 찍고, 게임을 실행까지 하니까 자기가 만든 걸 직접 보고 판단하더라. 추측할 필요가 없으니 개꿀임.
- MCP 여러 개 써봤는데, 내 생각엔 Funplay가 제일 낫다.
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Magnific: 컨셉 아트, 텍스처, 머티리얼 맵 뽑을 때 썼다.
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Tripo: 뽑아낸 컨셉을 3D 모델로 바꿀 때 썼음.
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Blender + MCP: 스크립트로 돌려서 모델 다듬고, 쪼개고, 크기 조절하고, 게임에 넣기 좋게 수정했다.
자동화 파트
이 부분이 제일 흥미로울 거다. 계획, 아이디어, 피드백을 카드 형태로 쭉 쌓아뒀거든. 내가 잘 때나 자리 비울 때 러너 스크립트가 카드 하나씩 가져가서 작업한다. 카드당 시간이랑 비용 제한도 빡세게 걸어뒀음. 알아서 브랜치 파서 작업하고, 헤드리스로 빌드하고, 테스트 돌리고, 빌드된 게임 실행해서 조작감 체크하고, 스크린샷 찍고, 모든 게 통과되면 그때 머지한다.
마케팅도 똑같은 방식이다. 스크립트로 카메라 앵글 잡아서 게임 내 영상 자동으로 찍고, 쇼츠로 편집해서 예약 발행까지 걸어둠.
게임의 맛, 느낌, 재미 같은 결정적인 부분은 내가 다 정했다. AI가 게임의 방향을 정한 게 아님. 수확 메커니즘, 작물, 카메라, 트랙터 구조랑 움직임, 레벨/환경 설정 같은 건 여전히 수많은 수작업과 피드백이 필요했다.

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