AI 게임 개발 14주 차 기록 - 2구역은 어떻게 진행되고 있을까
14 Weeks of AI game dev grind - How is zone 2 coming together
핵심 요약
AI 도구를 활용해 낚시 및 탐험 게임을 개발 중인 개발자의 14주 차 개발 현황과 워크플로우 공유.
- 게임 개발 현황 — 1구역 데모 완료 및 2구역 도시와 블랙 마켓 제작 중
- AI 워크플로우 — Godot 엔진과 Opus 5.5, Jev를 활용한 효율적인 개발 프로세스 구축
- 모델링 방식 — TripoAI와 Blender를 조합하여 낚싯대 등 게임 내 에셋 제작
- 개발 비용 — 14주간 약 900~950달러의 API 및 구독 비용 발생

또 인사드려요 :)
매주 업데이트를 올리고 있어서 이미 본 사람들도 많을 것 같네요. 최근에 1구역을 전부 끝냈고, 이걸로 데모 버전은 완전히 완성됐습니다. AI 툴을 주로 활용해서 만들고 있는 낚시 및 탐험 게임이에요. 아래 링크에서 무료로 플레이해 볼 수 있습니다:
그리고 지난주에 5달러 후원해 주신 분, 정말 감사합니다. 확인했을 때 너무 기뻤어요 ☺️
게임 소개:
이 게임은 낚시와 탐험이 핵심이에요. 레벨업마다 찍는 특성, 경험치, 퀘스트 같은 RPG 요소도 좀 섞여 있습니다. 배가 곧 캐릭터인데, 아이템 슬롯이 6개 있고 희귀도도 나뉩니다. 정통 RPG만큼 복잡하진 않아도 나름 다양하게 구성해 봤어요. 탐험도 낚시만큼 중요하고, 특정 지점에서 실제로 쓸 수 있는 '탐험' 메커니즘도 있습니다. 그 외에는 Dredge 스타일의 인벤토리 관리, 메인 스토리, 해상 이벤트, 도덕적 딜레마가 게임의 큰 비중을 차지해요. 날씨 변화가 게임 플레이에 영향을 주긴 하는데, 아주 큰 정도는 아닙니다. 밤에는 해적이나 상어 같은 위험 요소도 있고요. 밤에 위험한 게 싫은 사람들을 위해 새 게임 시작할 때 선장 생성 단계에서 '코지 모드(cozy mode)'를 고를 수 있게 해뒀는데, 나중에 바꿀 수는 없으니 참고하세요.
이번 주 작업 내용:
블랙 마켓은 외관 작업은 끝났습니다. 다른 정박지들처럼 정박했을 때 나오는 씬이나 상점, 캐릭터 같은 세부 작업은 아직이라 완전히 끝난 건 아니에요. 개인적으로 녹색을 좀 더 넣어야 하나 싶기도 한데, 한편으론 좀 더 바위 느낌이 났으면 해서 테스트 플레이를 더 해보고 디자인을 바꿀지 결정하려고요. 참고로 블랙 마켓은 다운로드 가능한 데모 버전에는 포함 안 됩니다.
그리고 2구역의 새로운 메인 정박지도 만드는 중입니다. 원래는 3구역으로 계획했는데, 플레이어가 처음 시작하는 구역이랑 분위기가 비슷해서 열대 구역이랑 순서를 바꿨어요. 금문교를 닮은 큰 다리가 있는 도시이고, 앞에는 절대 자유의 여신상이 아닌 무언가가 서 있습니다.
도시 외관은 아직 미완성이라 할 일이 좀 남았네요. 특히 태양 반사광이나 그림자, 색감 쪽을 더 다듬어야 합니다. 낮 시간대 말고 다른 시간대 작업이나 폴리싱도 아직 안 했고요. 어차피 도시 안으로 들어가는 게 아니라 그냥 눈으로 보고 정박하는 용도라, 도시 내부까지 디테일하게 파고들 생각은 없습니다.
워크플로우:
엔진은 Godot을 쓰고 있고, 이번 주에 새로 만든 장소 두 곳은 Gauntlet-Loop 방식으로 작업했습니다. 새로운 구역을 만들 때 /goal이랑 /loop 명령어를 써서 제가 가진 대략적인 스케치를 ChatGPT가 이미지로 만들어준 목업에 가깝게 다듬는 식이에요. 그 뒤에는 로 모든 걸 빌드합니다.

