Claude Code와 Godot으로 레이싱 게임 'OVERSTEER'를 만들고 있어요
I'm making AN racing game using Claude Code and Godot - OVERSTEER
핵심 요약
코딩 경험이 없는 초보자가 Claude와 Godot을 활용해 배틀 레이싱 게임을 개발 중입니다.
- 게임 개발 도전 — 코딩 경험이 전무한 상태에서 Claude와 Godot으로 게임을 제작함
- 핵심 기능 구현 — 트랙 빌더, 차량 튜닝, 드리프트 및 공중 묘기 메커니즘을 완성함
- 개발 목표 — 10대의 차량과 20개의 트랙, 다양한 환경 및 오리지널 사운드트랙을 포함할 예정
- 커뮤니티 반응 — 트랙 빌더 시스템과 게임의 완성도에 대해 긍정적인 평가를 받음
배경 설명을 좀 하자면, 저는 게임 개발자가 아니고 코딩 경험도 거의 없습니다. 3D 모델링을 조금 배우는 것을 포함해 이 모든 것을 처음부터 배우고 있습니다. 보시는 모든 것은 Godot 4.6에서 VS Code로 실행되는 Claude Opus/Fable을 사용해 만들어졌으며, 수동 코딩은 최소화했습니다. 목표는 멋진 공중 회전과 이런저런 기능들이 포함된 재미있는 배틀 레이싱 게임을 만드는 것입니다. 지금까지는 게임의 느낌과 기본적인 외형에 꽤 만족하고 있지만, 아직 할 일이 산더미라는 것도 알고 있습니다. 지금이 이 게임을 플레이하고 싶어 하는 사람이 있는지, 혹은 제가 개발하는 과정을 지켜보고 싶어 하는 사람이 있는지 확인하기에 좋은 시기라고 생각했습니다.
지금까지 구현한 것:
- 공중 회전과 이런저런 기능이 있는 느낌 좋은 드라이빙 게임
- 스냅이 가능한 도로 조각, 지형, 장애물 등이 포함된 Forge 스타일의 트랙 빌더
- 개별 차량 튜닝 및 차고 차량 미리보기
- 일부 텍스처 및 시각적 스타일링
- 3D 모델링 차량 1차 버전
- 드리프트 및 공중 묘기 메커니즘
- 체력 및 에너지 시스템
- 재미있는 시차 효과 메인 메뉴
- 더 나은 미래에 대한 꿈
계획:
- 다양한 키트가 포함된 10대의 완성된 차량, 20개의 트랙, 차량 능력 및 궁극기, 모든 것에 대한 시각 및 오디오 효과
- 빌더 부품 다양성 및 커넥터 기능 - 부품 혼합, 더 쉬운 변형 제어
- 능력과 상호작용하는 데미지 및 에너지 시스템
- 다중 생태계/시간대/날씨
- 오리지널 사운드트랙
- 더 좋게 만들기
이건 저에게 "3개월 만에 90% 완성, 이제 9개월 남았다" 같은 순간입니다. 정말 앞에는 산더미 같은 작업이 남아있지만, 제 것을 직접 만들 수 있고 Reddit의 정말 친절한 분들과 공유할 수 있다는 사실에 그저 신날 뿐입니다. 분명 다들 문제점을 찾거나 저에게 못되게 굴지는 않겠죠. 부릉부릉.


