롤러코스터 원샷 프롬프트 Fable 5
Rollercoaster one-shot prompt Fable 5
핵심 요약
Claude Fable 5를 사용해 롤러코스터 타이쿤 스타일의 웹 게임을 단 하나의 프롬프트로 구현한 사례입니다.
- 원샷 프롬프트 — 복잡한 설정 없이 아이디어만으로 3D 롤러코스터 게임을 생성함
- 개발 효율성 — 5시간 만에 1만 줄 이상의 코드를 작성하며 웹 기반 프로토타입 완성
- 기술 스택 — Claude Fable 5와 Opus 모델을 조합하여 비용 83달러로 구현
- 개발의 변화 — 과거의 수동 코딩 방식과 AI 기반 '바이브 코딩'의 차이에 대한 논쟁 발생
이 포스트에서 영감을 받았습니다: https://www.reddit.com/r/vibecoding/comments/1uwp8hr/this_is_peak_vibe_coding_for_a_old_pc_gamer_like/
하지만 저는 긴 프롬프트를 공유하지 않을 겁니다. 이제는 그럴 필요가 없다고 생각하거든요. 요즘 바이브 코딩은 쉽습니다.
복잡한 조언, 거대한 프롬프트, 기술 모음집, "자동화 플랫폼" 같은 소리 하는 사람들은 무시하세요. 그냥 에이전트에게 당신의 아이디어를 말하세요. 아마 당신보다 똑똑할 테니 알아서 세부 사항을 해결할 겁니다.
Fable 5를 위한 제 프롬프트
브라우저에서 실행되는 3D 롤러코스터 샌드박스 게임을 위한 상세한 PRD를 작성해줘. 플레이어는 롤러코스터 타이쿤과 비슷하게 아이소메트릭 그리드 위에 트랙 조각을 드래그 앤 드롭할 수 있어야 해. 또한 완성된 트랙 위에서 카트를 달리게 하고 구경할 수 있어야 해.
그다음 이 프롬프트로 Claude Code (Fable 5)를 실행했습니다
coaster-sandbox-prd.md를 읽고 구현해. 실수하지 마. 유용하다면 동적 워크플로우를 사용하고 Opus나 Sonnet 같은 더 저렴한 에이전트를 실행해도 돼.
결과
https://rollercoaster-taupe.vercel.app/
세션 통계
Total cost: $83.01
Total duration (API): 3h 3m 11s
Total duration (wall): 5h 11m 42s
Total code changes: 11412 lines added, 200 lines removed
Usage by model:
claude-haiku-4-5: 553 input, 18 output, 0 cache read, 0 cache write ($0.0006)
claude-fable-5: 369 input, 557.1k output, 16.6m cache read, 1.5m cache write ($66.55)
claude-opus-4-8: 260 input, 244.8k output, 7.6m cache read, 1.0m cache write ($16.45)
Claude 90달러 구독으로 5시간짜리 세션 두 번이 소요되었습니다.




