Claude를 활용해 1주일 만에 '1 Bullet' 게임의 물리 엔진과 로직을 구현했습니다.
Claude helped me build the ricochet physics and game logic of my 1 Bullet game in one week.
핵심 요약
단 한 발의 총알을 쏘고 회수해야 하는 독특한 방식의 게임을 Claude를 활용해 1주일 만에 완성했습니다.
- 게임 메커니즘 — 단 한 발의 총알을 쏘고 회수하는 독특한 방식을 구현함
- AI 활용 개발 — Claude를 통해 게임 로직, 아트, 비주얼을 전반적으로 제작함
- 프로토타이핑 — 아이디어의 재미를 검증하기 위해 핵심 기능 위주로 빠르게 개발함
- 향후 개선 계획 — 사용자 반응에 따라 아트와 물리 효과, 게임 모드를 보강할 예정임
저는 Claude와 함께 게임 로직을 설계하고 구축하는 '바이브 코딩'을 했습니다. 게임의 재미 요소와 아트 역시 Claude와 함께 만들었죠. 처음에는 ChatGPT를 사용해 디자인을 브레인스토밍하고, 비슷한 게임들을 조사하고, 더 명확한 차별점을 찾고, 아트 방향성을 탐색했습니다.
총알은 단 한 발뿐입니다.
쏘세요. 튕겨내세요. 적을 맞히세요. 물체에 튕기세요.
하지만 빗나간다면요?
재장전은 없습니다.
직접 주우러 가야 합니다.
그 규칙 하나가 모든 것을 바꿨습니다. 총알은 당신의 무기이자 자원, 부메랑, 그리고 빗나간 조준에 대한 벌이 되었습니다.
조작법은 간단합니다:
왼쪽 클릭으로 대시. 왼쪽 클릭을 길게 눌러 조준하고 발사.
가장 웃긴 부분은 총알을 잡지 못했을 때, 유일한 총알을 쫓아 경기장을 가로질러 허둥지둥 대시하게 된다는 점입니다.
지금은 아직 매우 거친 상태입니다. 완성된 게임이라기보다는 핵심 메커니즘이 실제로 재미있는지 확인하기 위한 플레이 가능한 테스트에 가깝습니다.
사람들이 관심을 보인다면 제대로 다듬어보고 싶습니다: 더 나은 아트, 더 짜릿한 타격감, 더 많은 모드, 더 다양한 적 유형, 더 나은 총알 상호작용, 그리고 더 강력한 장난감 탱크 아케이드 스타일로 말이죠.
하지만 우선 저는 솔직한 질문에 답해보려 합니다:
이 메커니즘이 실제로 매력적인가요, 아니면 제가 그저 엉망인 조준을 쫓아다니는 화려한 방법을 만드는 데 일주일을 허비한 건가요?
플레이 링크:
https://74bit.itch.io/one-bullet
가장 먼저 무엇을 추가하면 좋을까요: 더 많은 적, 다양한 모드, 트릭샷용 물체, 아니면 더 짜릿한 총알 물리 효과??


