Opus 5.5 / Fable 5.2: 빠져들 것 같은 애니메이션 장난감 마을: 영상 속 모든 기차, 버스, 트램은 실제 시간표와 센서 데이터를 기반으로 함
Opus 5.5 / Fable 5.2: An animated toy town you can fall into: every train, bus and tram in this film is real timetable and sensor data
핵심 요약
Claude Code를 활용해 실제 독일 도시 데이터를 기반으로 구현한 3D 모델 철도 시뮬레이션 영상입니다.
- 실제 데이터 기반 — 독일 Fürth시의 실제 시간표와 센서 데이터를 사용하여 모든 교통수단과 환경을 구현함
- Claude Code 활용 — Swift와 Metal로 직접 엔진을 작성하고 Claude Code를 통해 개발 및 디버깅을 진행함
- 오픈소스 계획 — 프로젝트를 오픈소스로 공개하기 위해 준비 중이며 관련 조언을 구하고 있음
- 기술적 구현 — 게임 엔진 없이 직접 제작했으며 2,550만 개의 별과 실제 지형 데이터를 반영함

독일 퓌르트(Fürth) 실제 도시와 뮌헨행 노선을 기반으로 만든 N 게이지 모형 철도 느낌의 3D 세상이다.
진짜 한계는 디스크 용량뿐이다. 목표만 정해주면 Claude가 시키는 방향대로 알아서 척척 만들어낸다.
앱 내에 수동으로 애니메이션 넣은 건 하나도 없다. 움직이는 모든 건 2026년 10월 10일 토요일, 딱 하루치 실제 기록 데이터를 기반으로 돌아간다.
- 모든 기차, S-Bahn, U-Bahn, 트램, 버스가 실제 시간과 위치에 맞춰 움직임
- ICE 501 열차가 뮌헨까지 250km/h로 7.6km 길이의 Euerwang 터널을 통과함
- 강 수위(Regnitz강 181cm)까지 화면에 출처와 시간과 함께 표시됨
- 독일 기상청 데이터에 따른 풍속으로 돌아가는 풍력 발전기
- 시내 주차장 빈자리 현황
- 실제 태양 위치와 255만 개의 별이 담긴 밤하늘
건물들은 실제 위치와 높이 그대로 박아 넣었다. 지형이랑 선로도 실제 데이터 그대로임. 일부러 마지팬 벽이나 모형 나무 같은 장난감 느낌이 나게 만들었다.
제작 과정:
- 엔진은 Swift랑 Metal로 밑바닥부터 직접 짰다. 게임 엔진 같은 거 안 씀.
- 코드는 Claude Code가 짰다. 난 지시하고, 테스트하고, 징징거리는 역할만 함.
- 영상은 22,680 프레임짜리 롱테이크 카메라 워킹인데, 맥 두 대로 앱에서 바로 뽑아냈다.
- 영상에 들어간 "음악"도 Claude가 만들었음.
이거 오픈소스로 풀려고 고민 중인데, 도움 줄 사람 있으면 환영이다. 데이터나 엔진, 혹은 이런 규모의 프로젝트를 Claude Code로 진행하는 거에 대해 궁금한 거 있으면 뭐든 물어봐라.
만든 지 일주일 좀 넘었다. 지금은 빡센 디버깅 작업 중임.
