언리얼 엔진으로 아케이드 샌드박스 게임을 '바이브코딩' 중입니다
been vibecoding an arcade sandbox thing in unreal
핵심 요약
코딩 없이 오직 '바이브코딩'만으로 아케이드 샌드박스 게임을 제작 중인 개발자의 프로젝트 공유입니다.
- 바이브코딩 프로젝트 — 코딩 지식 없이 언리얼 엔진으로 아케이드 샌드박스 게임을 제작함
- 다양한 에셋 구현 — MAME 데이터를 활용한 아케이드 기기 생성 및 VCR, 대여점 등 디테일한 환경 구축
- 최적화 고민 — 4060 그래픽카드에서도 발생하는 렉을 해결하기 위해 최적화에 집중하고 있음
- 지속적인 개발 — 현재 모델링과 건설 시스템을 다듬으며 기능을 추가해 나갈 계획임

MAME 데이터로 캐비닛이랑 제어판 자동으로 만들어주고, 가능한 곳엔 베젤이나 마키 아트 같은 것도 추가해 줌. 아직 할 일이 산더미긴 함. "VCR"도 있고, 그래서 비디오 대여점도 테이프로 꽉 채워놨음. 프로젝터, 스피커, TV, 주크박스, 레이저, 무빙 헤드 라이트, 투명 로고 간판, 네온 사인, 블랙라이트, 그리고 (폴아웃 4나 76 같은) 1인칭 벽 건설 시스템도 다 구현해 놨다. 그냥 꽤 오랫동안 붙잡고 있던 프로젝트임. 지금은 모델링이랑 건설 시스템 좀 다듬는 중인데, 앞으로도 계속 수정하면서 옵션 추가할 생각임. 내 컴이 4060에 16GB DDR5인데도 렉 걸리는 거 보면 램이랑 VRAM이 좀 빡세긴 하네. 근데 뭐 제약이 있어야 최적화도 하는 거니까 나쁘지 않다고 봄. 질문이나 의견, 제안할 거 있는 사람? 나 코딩 1도 못함. 이거 100% 그냥 감으로만 만든 거임. 모델링부터 전부 다. (콘솔 같은 임시 에셋 몇 개는 아직 교체해야 함)
![[Adult Swim] Vibecoding in 2010](https://external-preview.redd.it/adult-swim-vibecoding-in-2010-v0-dWFpZDFweXNwbjBpMZJzxuP0dMeXd3RqhoUqZPAnGUu1Ybw4gNEXXzqX35FK.png?width=640&crop=smart&format=pjpg&auto=webp&s=e089306587e32e519407ed08e67daf4bde12ec53)

