이걸 '집단 히스테리', 'skill issue', '문제는 키보드 앞에 있다' 같은 소리로 치부하는 사람들한테 말하는데:
진짜 아님. 나도 어제까진 너희 편이었음. '사람들이 토큰 효율 따위 신경 안 쓰고 계획 없이 프롬프트만 날리는 거다'라고 생각했거든. A/B 테스트 글들을 봐도 '그럴 수도 있겠지만, 나한텐 바뀐 게 없는데?' 싶었지.
난 멀티 에이전트 셋업(플래너, 빌더, 리뷰어, 대부분 Opus 5.5 xhigh 사용)을 돌려. 자체 비용 추적도 하고, 주기적으로 Opus한테 셋업을 점검하고 수정 제안을 하게 시키지.
어제는 너무 엉망이라 로그의 실제 수치를 가지고 Fable한테 중립적인 감사를 맡겼어. 내 눈을 의심할 수밖에 없었음... 11월 3일 밤 이후로 Opus가 응답당 거의 3배 더 많이 작성함(사고 과정이 토큰 약 400개에서 1,100개로 늘어남). 같은 프롬프트, 같은 셋업인데 말이야. 작업당 비용: 10월 말엔 약 3.90달러, 이번 주엔 약 11달러, 어제는 24달러였음. 이번 주 지출의 40%가 수정 라운드에 들어갔고, 어제는 61%였어.
내 셋업은 11월 5일에 그 급증을 감지하고 '괜찮음, 아무것도 바꾸지 마'라고 결론 내렸었어. 내가 Opus한테 돌리던 어떤 자체 점검도 문제를 잡아내지 못했지. Fable이 외부에서 보고 나서야 Opus에 뭔가 잘못됐다는 걸 깨달았어.
Anthropic은 100% 뒤에서 뭔가를 하고 있고, 그걸 투명하게 밝히지 않고 있어.