농장 게임의 시점 선택을 도와주세요
Help me decide on the perspective of my farming game
핵심 요약
2D에서 3D로 전환한 농장 게임의 기본 카메라 시점을 두고 사용자들의 의견을 묻는 글입니다.
- 시점 고민 — 2D에서 3D로 전환하며 아이소메트릭, 탑다운, 클래식 시점 중 기본값을 결정해야 함
- 사용자 선호도 — 대부분의 사용자가 아이소메트릭 시점을 가장 선호함
- 데이터 기반 결정 — 작성자는 A/B 테스트를 통해 실제 사용자 데이터를 수집할 계획임
- 게임 정보 — Godot 엔진과 Claude Code를 사용하여 개발된 모바일 농장 게임임
안녕!
지난 몇 주 동안 내 브라우저 게임인 Loopy Farm - Farming idle tycoon을 기존 "2D 탑다운" 방식에서 3D로 싹 다 갈아엎었어.
2D에서 3D로 바꾸니까 프로젝트를 보는 관점이 완전히 달라지더라고(말장난임). 이제 플레이어가 시점을 바꿀 수 있게 됐는데, 이게 선택지로서는 좋긴 한데 뭘 기본값으로 할지 도저히 못 정하겠네.
이렇게 3가지 옵션을 한꺼번에 두니까 프로젝트를 실시간으로 실험해보기 딱 좋은 환경이 됐는데, 그러려면 일단 표본이 좀 많이 필요할 것 같아.
그래서 질문은 간단해. 이 3가지 카메라 시점 중에서 너희가 보기에 제일 괜찮은 게 뭐야?
혹시 있다면 왜 그런지도 좀 알려줄래? 너희들 의견이 너무 궁금해!
참고로 게임은 이미 구글 플레이에 올라와 있어. 지금은 SK, CZ, POL, PHI에서만 되는데, 곧 다른 국가랑 iOS도 추가할 예정이야.
혹시 게임 해보고 싶은 사람들은 https://loopyfarm.com/mobile 여기서 확인해보고, 이메일 남겨두면 글로벌 출시할 때 바로 알려줄게.
그럼 농장에서 보자 🚜
참고: Godot + Claude Code Opus 5.5로 제작함


