AI로 100% 제작한 제 게임 'Sunday Fighter Pilot', 스팀 출시 완료
My game, Sunday Fighter Pilot, was made 100% with AI and is now out on Steam
핵심 요약
AI로만 제작한 게임의 스팀 출시 소식에 가격 책정과 게임성 부족을 지적하는 비판이 쏟아짐.
- 가격 논란 — 9.99달러라는 높은 가격에 대한 사용자들의 강한 반발이 이어짐
- 게임성 비판 — 단순한 비행 메커니즘만 갖춘 기술 데모 수준이라는 혹평이 주를 이룸
- AI 제작물 회의론 — AI로 생성된 저품질 콘텐츠가 스팀 시장을 망칠 것이라는 우려 제기
- 개발자 대응 — 비판을 수용하여 가격을 2.99달러로 인하하겠다고 밝힘

수정 - 다들 피드백 고맙다. 가격 관련해서 비판받은 거 인정하고 2.99달러로 내릴게. 스팀에서 새 가격 검토하는 시간이 좀 걸려서 바로 바뀌지는 않을 거야.
Sunday Fighter Pilot 스팀에 출시했다! Astra랑 Opus 5.5 조합해서 100% AI로만 만들었음.
이건 그냥 힐링하면서 비행하는 샌드박스 게임이야. 돌아다니면서 비행장 찾고 비행기 해금하면 됨. 그냥 경치 구경하면서 날아다녀도 되고, 헛간 통과하거나 다리 밑으로 비행하는 묘기 부려도 돼. 아니면 총이랑 로켓으로 다 때려 부수고 영토 점령하는 것도 가능함.
스팀 넥스트 페스트 때 반응이 꽤 좋아서 출시하면서 콘텐츠 엄청나게 때려 박았다. 일주일 만에 게임 분량을 거의 두 배로 늘렸음.
처음에는 Three.js랑 Electron 래퍼로 시작했는데, 나중에 wgpu 써서 네이티브 Rust로 포팅했어. 포팅하는 동안에는 비행 모델이랑 게임 플레이가 원래대로 잘 작동하는지 확인하려고 기존 게임이랑 계속 비교했지.
두 모델 다 내 데이터 지향 설계 스킬을 따르게 시켰어. AI한테 데이터를 중심으로 게임 구조를 짜고, 그걸 업데이트하는 함수를 어떻게 만들지 구체적으로 지시했거든. 이 프로젝트에서는 병렬 배열, 메모리 풀링, 그리고 렌더링이랑 분리된 비행 시뮬레이션이 핵심이야. 데이터랑 로직을 명확하게 분리해두니까 어떤 기능을 수정했을 때 뭐가 바뀌는지, 기존 코드랑 어떻게 맞물리는지 한눈에 들어와서 편하더라.
AI가 지형이랑 식생 생성기, 3D 모델 뷰어, 전체 월드 확인용 인터랙티브 맵 같은 개발 툴도 다 만들었어. 자동화된 게임 플레이 캡처랑 회귀 테스트를 돌려서 윈도우, 맥, 리눅스에서 월드가 똑같이 생성되는지도 꼼꼼하게 체크했다.
게임이나 제작 과정 궁금한 거 있으면 뭐든 물어봐.


