52시간 만에 만든 공포 게임 후기: AI 3D 모델 150개를 만든 단계별 워크플로우
Follow-up to my 52-hour horror game: the step-by-step workflow behind 150 AI 3D models
핵심 요약
AI 도구 Tripo AI를 활용해 150개의 3D 모델로 공포 게임을 제작한 구체적인 워크플로우를 공유합니다.
- 스타일 통일 — 모든 모델에 동일한 스타일 프롬프트를 적용하여 일관성 확보함
- 제작 방식 — 텍스트가 아닌 이미지 기반 3D 생성 방식을 채택함
- 도구 활용 — Claude로 코딩하고 ElevenLabs로 사운드를 제작함
- 문제 해결 — 게임 내 버그를 발견하고 이를 방지하기 위한 규칙을 정립함

