비포 vs 애프터 | 몇 달간 작업한 레일 슈터 게임 개발 로그
Before vs. Now | My Rail-Shooter Game after several months — Devlog
핵심 요약
스타폭스에서 영감을 받은 인디 레일 슈터 게임 'Zephyria'의 개발 진행 상황과 개선된 비주얼을 공유하는 개발 로그입니다.
- 환경 개선 — 게임 내 배경과 환경 요소들을 전반적으로 업그레이드함
- UI 개편 — 사용자 인터페이스를 새롭게 디자인하여 가독성을 높임
- 시각 효과 — 새로운 VFX를 추가하여 게임의 타격감과 몰입감을 강화함
- 튜토리얼 단계 — 신규 플레이어를 위한 튜토리얼 스테이지를 구현함

올해 초부터 스타폭스에서 영감받은 레일 슈터 게임인 Zephyria를 만들고 있다.
최근에 그동안 작업한 내용을 담은 개발 일지를 새로 올렸는데, 예전 버전이랑 비교해서 게임이 어떻게 발전했는지 자세히 볼 수 있을 거다.

주요 작업 내용은 다음과 같다:
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환경 개선
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UI 리디자인
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새로운 VFX
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튜토리얼 스테이지
다들 어떻게 생각하는지 궁금하다! 피드백, 제안, 건설적인 비판은 언제든 환영이다.
인디 게임 개발 과정 지켜보는 거 좋아하면 유튜브 채널 구독이나 댓글 좀 남겨줘. 프로젝트에 진짜 큰 힘이 된다.
봐줘서 고맙다!

