Claude Code로 사이버펑크 픽셀 아트 액션 어드벤처 게임을 개발 중입니다
I'm building a cyberpunk pixel-art action adventure with Claude Code
핵심 요약
Claude Code를 활용해 1인 개발로 사이버펑크 픽셀 아트 게임을 제작 중인 개발자의 작업기입니다.
- 개발 도구 — Unity 엔진과 Aseprite를 사용하여 픽셀 아트 기반의 사이드 스크롤 게임을 제작함
- Claude Code 활용 — 코드 작성의 대부분을 Claude에 의존하며 개발자가 직접 방향 설정과 테스트를 수행함
- 절차적 생성 — 배경과 건물 등은 Python 스크립트를 통해 절차적으로 생성하여 효율을 높임
- AI와 수작업 — 캐릭터는 직접 도트 작업을 하고, 애니메이션 초안과 일부 에셋은 AI 도구를 활용함
한 달 전부터 2D 사이버펑크 픽셀 아트 횡스크롤 게임인 'City of Animals'를 만들고 있다. 원숭이 섬(Monkey Island) 같은 고전 어드벤처 게임에 Huntdown이나 Replaced에서 영감을 받은 빠른 전투를 섞어보려는 생각이다. 몇 년 전만 해도 1인 개발자로서 둘 중 하나만 골라야 했을 텐데, Claude Code 덕분에 두 가지 게임 플레이 루프를 다 구현할 수 있게 됐다.
작업 방식은 이렇다:
- 엔진은 Unity, 픽셀 아트는 Aseprite를 쓴다. 애니메이션 초안은 PixelLab으로 잡고, 나머지는 직접 손으로 다듬는다.
- 코드는 Claude Code가 거의 다 짠다. 나는 전체적인 방향을 잡고 바뀔 때마다 직접 플레이하면서 테스트한다.
- 메커니즘은 첫 버전부터 잘 돌아가긴 하는데, 손맛이 영 별로일 때가 많다. 결국 타이밍, 거리, 사운드 같은 걸 딱 느낌 올 때까지 계속 수정하는 게 일이다.
- 지금까지 커밋만 785개 정도 찍었는데, 아직도 임시로 때워놓은 게 태반이다.
작업 방식에 대해 궁금한 거 있으면 뭐든 물어봐라. 피드백은 언제든 환영이다!

