Claude로 블렌더 에셋 만드는 게 제일 인상적이네
I think I’m most impressed by the Claude to blender asset creation
핵심 요약
도시 시뮬레이션 게임 개발자가 Claude를 활용한 블렌더 에셋 제작 과정과 UI/시뮬레이션 개선을 위한 도구 추천을 구함.
- 도시 시뮬레이터 — 정책 중심의 현실적인 도시 건설 게임을 개발 중임.
- 에셋 제작 — Claude와 블렌더를 활용한 고퀄리티 에셋 생성에 감탄함.
- 도구 추천 — UI, 메뉴, 지형 및 시뮬레이션 개선을 위한 추가 도구를 질문함.
도시 계획가인데 지금 현실적인 도시 시뮬레이터 만들고 있다. 시티즈 스카이라인보다 훨씬 정책 중심적인 게임임. 시티즈는 좀 권위주의적이고 도시 디자인에만 너무 몰빵했잖아. 내 게임은 직접 뭘 짓는 건 적고, 공공 정책을 통해서 도시 성장에 영향을 주는 방식이라 훨씬 현실적이야. 불평등, 투자 철회, 대중교통, 주 정부 및 연방 정부와의 협력 같은 부분에서 훨씬 깊이가 있지.
아무튼, 내가 여기 온 건 Blender로 에셋 만드는 거 좀 논의해보려고. Claude랑 Blender 써서 만든 에셋들 퀄리티가 진짜 미쳤거든.
혹시 UI나 메뉴, 지형 다듬을 때 비슷한 성능이나 결과물 뽑아낼 수 있는 다른 툴 추천해줄 거 있냐? 시뮬레이션 더 정교하게 다듬을 만한 팁도 있으면 진짜 고맙겠다.

