내 게임의 첫 번째 보스 만들기 | 개발 로그
Making the First Boss of my Game | Devlog
핵심 요약
Three.js와 Claude를 활용해 레일 슈터 게임의 첫 보스전을 개발하는 과정을 공유합니다.
- 게임 개발 로그 — 레일 슈터 게임의 보스 디자인과 3단계 공격 패턴을 설명함
- 기술 스택 — Three.js와 Claude Opus 5.5를 사용하고 Blender로 모델링함
- 개발자 배경 — 멀티미디어 디자인 전공 후 크리에이티브 개발자로 활동 중임
- 모델링 방식 — 캐릭터는 직접 수작업하고 메탈 질감은 Three.js로 구현함

안녕 얘들아, 나 지금 스타폭스 같은 레일 슈터 게임 만들고 있는데, 게임 개발하면서 워크플로우 궁금해하는 사람들 보라고 개발 과정 기록 중이야.
이번 영상에서는 첫 번째 보스 개발기랑 디자인, 3단계 페이즈, 공격 패턴, 환경 같은 것들 싹 다 다뤄봤어.

youtube.com/watch?v=NsZRfjOK_-Y&t
이런 영상 도움 되거나 재밌었으면 구독이랑 댓글, 좋아요 좀 부탁할게. 그냥 봐주기만 해도 큰 힘이 돼. 다들 고마워!
아, 참고로 이거 Threejs로 만들었고, 코딩은 Claude(이번엔 Opus 5.5 썼음) 도움받았어. 3D 캐릭터 모델링은 Blender로 직접 깎았고.

