Claude로 아기자기한 게임을 만들고 있어요
I'm building a cozy game with Claude
핵심 요약
Claude와 Meshy를 활용해 젤리 같은 캐릭터가 등장하는 힐링 시뮬레이션 게임을 개발 중인 제작자의 작업기입니다.
- 게임 컨셉 — 투명한 젤리 질감의 캐릭터와 일상 시뮬레이션 요소 결합
- 개발 도구 — Claude Opus 5.5를 핵심 엔진으로 활용하고 Meshy로 3D 에셋 제작
- 상호작용 — 캐릭터의 욕구, 스킬, 시간대 변화 및 다양한 활동 구현
- 개발 과정 — AI를 활용한 텍스처 보정 및 메쉬 최적화 작업 수행

지금 게임 상태를 그냥 간단하게 화면 녹화해 봤어! 처음에는 더 짧고 깔끔한 데모를 만들까도 했는데, 그냥 지금 있는 그대로의 게임을 보여주는 게 나을 것 같더라고. 다들 마음에 들었으면 좋겠다!
몇 주 전부터 Sol로 만들기 시작해서, 그다음엔 Astra, 그러다 5.5 버전 나오면서부터는 Claude를 쓰고 있어 (Astra는 토큰을 무슨 굶주린 사람처럼 먹어치우거든). 아직도 이미지 관련 작업이나 목업, 부분적인 시각 효과 개선, 디자인 아이디어 같은 건 가끔 Sol 6.1을 쓰긴 해. 근데 빡센 작업은 전부 Opus 5.5로 돌리는 중이야. 에셋이랑 3D 메시는 Meshy로 만들었어.
내가 좋아하는 몽환적인 스타일인 '반투명 젤리' 느낌을 살려서 다마고치랑 인생 시뮬레이션을 섞은 게임을 만들고 싶었거든. 동료 캐릭터들(가칭 "Jellies") 외형은 빗방울 케이크랑, 가게에서 본 투명한 탄산음료 캔, 그리고 1950년대에 유행했던 괴상한 젤라틴 요리들에서 영감을 받았어💃
난 개발자가 아니야. 그냥 이 게임의 엄청 까다롭고 디테일 집착하는 아트 디렉터 겸 QA라고 보면 돼. 현재 버전은 v56이야 🙈
처음에는 ChatGPT랑 Nano Banana 2로 여러 가지 외형이나 기능 목업을 만드는 것부터 시작했어. 결과물이 마음에 들면 메시를 만들고, 미리 만들어둔 텍스처를 입혔지. 아쉽게도 Meshy로는 반투명 텍스처를 못 만들어서, 완성된 메시랑 텍스처를 Opus 5.5(처음엔 Astra였지만)에 올렸어. 그러고 나서 내가 원하는 스타일, 그러니까 안에 과일 조각이 들어있는 3D 반투명 젤리 느낌을 설명했지!
Jellies는 가만히 있다가 자기 생각을 말하기도 하고, 사용자한테 직접 질문을 던지기도 해. 자기가 주운 작은 물건들을 자랑하거나, 안아달라고 하거나 책을 읽어달라고 조르기도 하고, 심지어 새로운 가구를 사달라고 요구하기도 해!
애들한테는 여러 가지 욕구랑 바람도 있고, 베이킹, 음악, 독서, 정원 가꾸기 같은 스킬도 쌓을 수 있어. 연못에서 조약돌 던지기, 물장구치기, 물고기 밥 주기 같은 활동들도 할 수 있고.
낮이랑 밤이 바뀌는 시스템도 있어. 지금 기본 상태는 "라이브"인데, 전체 주기는 새벽 --> 낮 --> 저녁 --> 밤으로 확실하게 구분돼. Jellies가 이런 시간 변화에 대해서도 한마디씩 하거든.
당연히 아직 개발 중인 게임이고, 앞으로 계획한 게 훨씬 많아! Jellies 추가하고, 활동이랑 상호작용, 가구, 옷 같은 것도 더 넣을 생각이야.
