AI의 도움을 받아 낚시 게임을 만드는 11주 차 개발기
Week 11 of making my fishing game with the help of AI
핵심 요약
AI를 활용해 낚시 게임을 개발 중인 1인 개발자가 게임의 진행 상황과 워크플로우를 공유했습니다.
- 개발 워크플로우 — Opus 5.5를 중심으로 다양한 AI 툴을 조합해 게임 개발 진행
- 게임 특징 — 낚시, 퀘스트, 멀티 엔딩 등 다양한 장르의 요소를 결합한 게임 플레이
- 개발 관리 — AI 세션 관리자와 개별 시스템 세션을 분리하여 컨텍스트 관리 효율화
- 피드백 요청 — Dredge와 유사하다는 지적에 대해 직접 플레이 후 평가해 줄 것을 당부

다들 안녕 :)
이게 어느새 개발 일지가 되어버린 것 같은데, 요즘 게임 만들면서 뭘 하고 있는지 궁금한 사람들을 위해 계속 써볼게.
Dredge랑 비교하는 말이 또 나오네 🫣. 근데 사람들이 "카피캣"이라고 부르기 전에 일단 게임부터 좀 해봤으면 좋겠어. 지난 업데이트 이후로 꽤 많은 사람이 다운로드했고, 어떤 부분은 괜찮고 어떤 건 수정이 필요하다는 피드백을 줬거든. 전체적으로는 긍정적인 반응이 많긴 한데, 피드백을 남겨준 사람이 별로 없어서 좀 더 많은 의견을 듣고 싶어.
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작업 방식은 완전히 그대로야. 다만 이번에는 Codex Astra를 아예 안 썼어. 구독을 갱신 안 했거든. 그래서 이번 주는 내내 Opus 5.5만 썼지(원래도 그랬지만, 이번엔 다른 작업까지 다 맡겼어). 근데 Opus 5.5로 새 섬 맵을 만드는 건 좀 별로더라고. 나중에 Astra를 다시 쓰든가, 아니면 Opus로도 그만큼 괜찮은 맵 에셋을 뽑아낼 방법을 찾아야 할 것 같아.
이번 주에 새로 추가된 건 뭐냐고?
게임 프롤로그를 통째로 넣었어. 전용 씬도 있고, 게임 유튜브 채널을 만들어서 거기 미니 "트레일러"도 올려놨어:

Prologue Trailer
혹시 링크가 안 열리면 -

영감받은 게임들에 대해 말하자면, 그래 Dredge도 맞고, Creatures of the Deep(덜 유명한 모바일 낚시 게임)도 있고, Bioshock(도덕적 딜레마 메커니즘이랑 엔딩 3개)도 있고, World of Warcraft(배 진행 방식, 레벨링 시스템, 특성, 퀘스트)도 있어.
내가 쓰는 툴:
Opus 5.5 - 코딩부터 나머지 전부 다
ElevenLabs - 효과음(SFX)
OpenAI API - 이미지 생성
TripoAI - 캐릭터 생성 및 복잡한 모델링
Blender MCP - 간단한 3D 모델, 집, 오픈월드 나무 같은 거 만들 때
Stable Audio - 음악
지금까지 총 800달러 정도 썼네
