같은 프롬프트, 같은 설정: Claude Sonnet 5.5 vs Opus 5.5 - TINY WORLD 벤치마크
Same prompt, same setup: Claude Sonnet 5.5 vs Opus 5.5 - TINY WORLD BENCHMARK
핵심 요약
Claude Sonnet 5.5가 Opus 5.5 대비 훨씬 저렴하고 빠른 속도로 훌륭한 결과물을 보여주며 효율성을 입증했습니다.
- 효율성 비교 — Sonnet 5.5가 Opus 5.5 대비 비용은 20% 수준, 시간은 절반 이하로 소요됨
- 결과물 품질 — Opus가 디테일과 시점 표현에서 다소 우세하나 Sonnet도 매우 뛰어난 성능을 보임
- 테스트 환경 — 동일한 하드웨어 자원 공유로 인한 오차 가능성이 있어 추가 검증 예정
- 프롬프트 최적화 — 복잡한 아키텍처 설계나 단계적 계획 수립을 통해 결과물 개선 가능
ohmyunicorn.com
원문 사이트로 이동
형들, 드디어 때가 왔다!
Opus 5.5 보고 진짜 지렸는데, Sonnet 5.5도 당연히... 뭐, 말할 것도 없이 지리네 :)
프롬프트는 이거야:
Output a ThreeJS 3D cartoony/comics-like planet, with vibrant life on it: clouds, mountains, city buildings, cars and plane romaing it. It should be possible to orbit around and zoom and see the details. No harness is to be used
| Model | Wall clock | API calls | Output tokens | List price |
|---|---|---|---|---|
| Claude Sonnet 5.5 | 10.8 min | 10 | 31.8k | $0.96 |
| Claude Opus 5.5 | 22.7 min | 23 | 99.8k | $4.79 |
| OPUS 5.5 | SONNET 5.5 |
|---|---|
| Three.js | 0.170 |
| Comic look | custom shaders plus an outline and halftone pass |
| Extras | shadows, 12 instanced meshes (many copies drawn in one go), Google Fonts |
| Size | 48kb |
EDIT 1- 시간 측정은 그냥 참고만 해. 같은 박스에서 모델 2개를 동시에 돌렸거든. CPU랑 GPU를 나눠 쓰니까 스크린샷 찍을 때 같은 상황에선 좀 문제가 생기더라고. 다음엔 순차적으로 돌려볼 생각이야. 아마 둘 다 훨씬 더 빨라질 듯? 한 5~10분 컷 예상함.
----
EDIT 2 - 테스트 4번 순차적으로 다시 돌려봤어. 메모리 공유나 하네스 같은 거 싹 다 뺐고, 4번 다 원샷으로 진행함:
| Run | Time | Requests | Output tokens | List price | Checker findings |
|---|---|---|---|---|---|
| Opus 5.5, 22 Sept | 14.0 min build | 15 |


