AI의 도움을 받아 낚시 게임을 만드는 9주 차 기록
Week 9 of making my fishing game with the help of AI
핵심 요약
AI 에이전트를 활용해 낚시 게임을 개발 중인 개발자가 9주 차 진행 상황과 워크플로우 변화를 공유했습니다.
- 게임 개발 현황 — 항구 텍스처 추가, 캐릭터 모델 변경, 도덕적 딜레마 메커니즘 도입 및 신규 어종 추가함
- AI 워크플로우 — Opus 5.5와 Astra를 활용해 텍스처 생성 및 ElevenLabs API로 사운드 디자인을 자동화함
- 에이전트 관리 — Claude 데스크톱 세션을 분리하고 '매니저' 세션을 통해 작업 계획을 효율적으로 제어함
- 스팀 출시 준비 — 스팀 인증 절차를 진행 중이며, 상업적 성공보다는 개발 완료와 출시 경험에 의의를 둠

또 왔어 🙃
가끔 이 서브레딧에 업데이트 글 올리는데, 안 올릴 때도 있고 뭐 그래. 아무튼 이전 업데이트 내용은 여기 있어:
이번 주에는 영상에 미니 트레일러 2개를 넣었고, 지난주에 바뀐 것들(텍스처, 모델링 등)도 좀 보여줬어.
지난주 이후로 추가한 것들:
항구 장면(시작 구역에 있는 3곳 전부)에 텍스처를 입혔고, 캐릭터 모델링도 바꿨어. 드디어 게임에서 두 번째로 중요한 메커니즘인 '도덕적 딜레마'도 넣었고, UI도 살짝 손봤어(첫 번째 트레일러에는 아직 반영 안 됐지만). 지금 스팀 인증(ID 등록 같은 거) 진행 중이라 몇 주 뒤면 데모 버전 올라가서 플레이할 수 있을 거야. 1구역에서 잡을 수 있는 물고기도 싹 다 추가해서, 총 5개 구역 중 첫 번째 구역에서만 30마리 넘게 잡을 수 있게 됐어.
이번 주는 다운로드 링크 안 올릴 거야. 솔직히 이제 폴리싱하고 버그 잡기 전에 시작 구역 전체를 일단 끝내버리고 싶거든.
작업 방식도 좀 바뀌었어. Opus 5.5가 나온 뒤로는 텍스처 생성 같은 '올인원' 작업이 필요할 때만 Astra를 쓰고, 나머지는 직접 넣는 식으로 하고 있어.
Opus 5.5는 ElevenLabs API 키를 연동해서 사운드 디자인에 썼어. AI가 소리를 생성해서 게임 내 필요한 위치에 배치해주면, 내가 수동으로 좀 더 다듬는 식이야. 가끔 딱 안 맞을 때가 있거든. 몇 개는 마음에 안 들어서 다시 뽑기도 했는데, 뭐 AI가 다 해주길 바랄 순 없잖아?

