AI의 도움을 받아 낚시 게임을 만드는 9주 차 기록
Week 9 of making my fishing game with the help of AI
핵심 요약
AI 에이전트를 활용해 낚시 게임을 개발 중인 개발자가 9주 차 진행 상황과 워크플로우 변화를 공유했습니다.
- 게임 개발 현황 — 항구 텍스처 추가, 캐릭터 모델 변경, 도덕적 딜레마 메커니즘 도입 및 신규 어종 추가함
- AI 워크플로우 — Opus 5.5와 Astra를 활용해 텍스처 생성 및 ElevenLabs API로 사운드 디자인을 자동화함
- 에이전트 관리 — Claude 데스크톱 세션을 분리하고 '매니저' 세션을 통해 작업 계획을 효율적으로 제어함
- 스팀 출시 준비 — 스팀 인증 절차를 진행 중이며, 상업적 성공보다는 개발 완료와 출시 경험에 의의를 둠

또 왔어 🙃
가끔 이 서브레딧에 업데이트 글 올리는데, 안 올릴 때도 있고 뭐 그래. 아무튼 이전 업데이트 내용은 여기 있어:
이번 주에는 영상에 미니 트레일러 2개를 넣었고, 지난주에 바뀐 것들(텍스처, 모델링 등)도 좀 보여줬어.
지난주 이후로 추가한 것들:
항구 장면(시작 구역에 있는 3곳 전부)에 텍스처를 입혔고, 캐릭터 모델링도 바꿨어. 드디어 게임에서 두 번째로 중요한 메커니즘인 '도덕적 딜레마'도 넣었고, UI도 살짝 손봤어(첫 번째 트레일러에는 아직 반영 안 됐지만). 지금 스팀 인증(ID 등록 같은 거) 진행 중이라 몇 주 뒤면 데모 버전 올라가서 플레이할 수 있을 거야. 1구역에서 잡을 수 있는 물고기도 싹 다 추가해서, 총 5개 구역 중 첫 번째 구역에서만 30마리 넘게 잡을 수 있게 됐어.
이번 주는 다운로드 링크 안 올릴 거야. 솔직히 이제 폴리싱하고 버그 잡기 전에 시작 구역 전체를 일단 끝내버리고 싶거든.
작업 방식도 좀 바뀌었어. Opus 5.5가 나온 뒤로는 텍스처 생성 같은 '올인원' 작업이 필요할 때만 Astra를 쓰고, 나머지는 직접 넣는 식으로 하고 있어.


