Opus 5.5, 성능 작업에서 Astra를 압도하다
Opus 5.5 blows Astra out of the water for performance work
핵심 요약
Opus 5.5가 고도 엔진 성능 최적화에서 압도적인 성능을 보여주며 Astra보다 훨씬 뛰어난 효율을 입증했습니다.
- 성능 최적화 — Opus 5.5 사용 후 게임 프레임이 20 FPS에서 40 FPS로 40% 이상 향상됨
- 사용량 효율성 — 이전 모델 대비 주간 사용량이 2% 감소하며 훨씬 경제적인 작업 수행
- 모델 비교 — Astra의 성능 저하에 실망한 사용자들이 Opus 5.5로 대거 이동하는 추세
- 구독 혜택 — 재구독 시 제공되는 리셋 및 클라우드 크레딧이 사용자들에게 긍정적인 반응을 얻음
게임 성능 문제 해결하려고 거의 일주일 동안 매달렸는데, 리셋도 두 번(어제 한 번, 주중에 쌓아둔 거 한 번)이나 했지만 아무런 진전이 없었음. 진짜 상황이 너무 절망적이라 고도(Godot) 엔진 버리고 갈아탈까 진지하게 고민했다. 어제 Astra medium 쓰다가 리셋하고 나서 16시간 만에 사용량 100% 다 써버림. 20x 플랜인데도 이 모양임.
사용량 또 0 돼서 막혀버리길래, Opus 5가 얼마나 쓰레기였는지 확인하고 나서 Opus 5.5가 진짜 좋다는 말이 사실인지 보려고 Claude 5x Pro를 새로 결제했다. Opus 5.5 쓰니까 5시간 동안 최적화랑 테스트 돌리는 것만으로 FPS가 20에서 40으로 40% 넘게 떡상함. 주간 사용량은 오히려 2% 줄었고. 그냥 Opus 5.5 medium이었는데 이 정도임. 차이가 이 정도로 날 줄은 진짜 상상도 못 했다. 이건 뭐 비교 자체가 안 됨.
화요일 DevDay 때 Astra의 이 멍청해진 버전 말고 Opus 5.5급의 미친 모델 하나 안 내놓으면 바로 구독 취소할 거다. 샘 알트먼이랑 티보(Tibos)의 개소리랑 달콤한 거짓말에는 이제 완전히 질렸음.
r/codex에 올린 글도 방금 삭제당했는데, 지난 몇 주 동안 유저들 얼마나 엿 먹였는지 그 진실은 절대 못 숨길 거다. 진짜 총체적 난국임.

