Claude Opus 5.5와 Three.js를 사용해 Tesana에서 '노 맨즈 스카이'를 재현했습니다 – 은하계를 완벽하게 탐험해보세요
I remade No Man's Sky with Claude Opus 5.5 + Three.js on Tesana – traverse the galaxy fully seamlessly
핵심 요약
Claude Opus 5.5를 활용해 노 맨즈 스카이 스타일의 게임을 만들었다는 포스트가 올라왔으나, 커뮤니티는 이를 특정 플랫폼의 광고성 스팸으로 의심하고 있습니다.
- 게임 개발 — Claude Opus 5.5와 Three.js를 활용해 로딩 없는 우주 탐험 게임을 구현함
- 플랫폼 의혹 — Tesana라는 특정 플랫폼을 홍보하기 위한 조직적인 광고 캠페인이라는 비판이 제기됨
- 작성자 해명 — 작성자는 단순한 사용자일 뿐이며 결과물이 놀라워 공유하는 것이라고 주장함
- 커뮤니티 반응 — 플랫폼의 신뢰성과 광고성 게시물에 대한 강한 거부감을 보임

진짜 미쳤다. 이제 뭐든 만들 수 있는 수준이네. 노 맨즈 스카이(No Man's Sky) 느낌 나는 게임을 한번 만들어봐야겠다 싶어서 40분 동안 돌려봤다.
이건 내가 Claude Opus 5.5랑 Three.js 써서 Tesana에서 만든 노 맨즈 스카이 스타일 우주 게임 플레이 영상이야. 브라우저에서 바로 돌아가고 로딩 화면 같은 거 아예 없음. 행성에서 이륙해서 대기권 뚫고 우주로 나간 다음에 바로 다음 행성까지 끊김 없이 착륙 가능함.
게임 구성은 이래:
- 절차적으로 생성되는 항성계들이 있고, 워프도 가능함. 행성마다 지형, 날씨, 동식물이 다 다르고(공격하는 놈들도 있음). 비석 읽으면서 언어 해독하는 고대 외계 유적도 있고, 채광, 소행성 지대, 우주 정거장까지 다 구현함.
이거 첫 프롬프트 결과물임. 그냥 "노 맨즈 스카이 같은 완전 절차적 생성 게임 만들어줘. 행성 간 이동은 끊김 없이 돼야 해."라고 썼거든.
어떻게 만들었는지 궁금한 거 있으면 다 물어봐.
여기서 직접 해봐: https://tesana.com/game/sky-reach
