휴스턴, 문제가 생겼다: Opus 5.5
Houston we have a problem: Opus 5.5
핵심 요약
Claude Opus 5.5를 활용해 5시간 만에 멀티플레이어 게임을 완성한 사용자의 경험담과 그에 대한 커뮤니티의 반응.
- Opus 5.5 성능 — 5시간 제한 내에 멀티플레이어 게임 전체를 코딩함
- 비용 효율성 — 월 20유로의 저렴한 요금제로 고성능 작업 수행 가능
- 게임 개발 미래 — AI가 소규모 개발팀의 게임 제작을 가속화할 것으로 기대됨
- 회의적 시각 — 단순한 일회성 게임 양산에 대한 피로감 호소

일단 난 OpenAI 완전 광팬이고 20x 계정만 2개나 쓰고 있어. ChatGPT가 내가 필요한 작업에 딱이라 다른 AI 모델은 거의 안 쓰거든. 근데 오늘 맘먹고 opus 5.5를 한번 써보기로 했지. 제일 싼 유료 플랜인 월 20유로짜리(프로 플랜)로 말이야.
와, 진짜 믿기지가 않네. 제일 싼 유료 플랜이라고 했지? 그래서 게임 하나를 프롬프트로 던져봤어. 근접 채팅(proximity chat) 되고, 환경 파괴 가능하고, 플레이어들이 재밌게 즐길 수 있는 슈팅 게임을 만들고 싶다고 했거든.
왜 여기다 글을 쓰냐고? 아니, 이 제일 싼 플랜으로 한 세션 만에 이걸 다 해버렸거든(아직 5시간 제한이 있긴 해). Claude한테 모든 권한을 다 줬더니, Suno AI랑 연동해서 음악이랑 효과음까지 다 뽑아내더라고. 보고 듣는 모든 걸 opus가 다 만든 거야. 그 5시간 제한 안에서 말이지!
유일한 문제는 ChatGPT 20x 플랜은 하루 만에 다 써버리고 200유로에 부가세까지 깨진다는 건데, Claude는 할당량을 늘린 건지 뭔지 모르겠지만 진짜 대박이야!
Claude 20유로 플랜은 진짜 거저나 다름없어!
그래서 opus 5.5가 중간 설정에서 뭘 해냈냐면:
- 멀티플레이어 게임, 스탯 포함, 랜덤 유저나 봇이랑 플레이 가능
- 근접 음성 채팅
- 모든 에셋, 파괴 가능
- 심지어 개랑 고양이까지 넣음! (왜 넣었는지는 나도 모름)
- 음악, 효과음, 날씨까지
작업하는 동안 난 PC에 손도 안 댔어. 다 알아서 하더라고. 서버에 업로드하고 Cloudflare 설정까지, 내가 건드린 건 하나도 없어.
게임은 완벽하게 플레이 가능하고, 설치나 다운로드도 필요 없어. (mp3 사운드 제외하면 용량이 고작 2MB야!)
opus가 만든 결과물은 여기서 해볼 수 있어(결과물이 좀 조잡한 건 알지만, 얘들아, 이거 제일 싼 월간 플랜으로 5시간 세션 제한 안에서 만든 거야).


