GPT에게 더 많은 시간을 줘보자...
Give Gpt more time ...
핵심 요약
다양한 AI 모델로 중국 수묵화 스타일의 SVG 이미지를 생성해 비교한 결과, Astra와 Opus가 Sol 모델보다 압도적인 성능을 보였습니다.
- 모델 성능 비교 — Astra와 Opus가 수묵화의 질감과 디테일을 훌륭하게 재현함
- Sol 모델 한계 — GPT-6 Sol이 5.6보다 개선되었으나 여전히 예술적 표현력은 부족함
- SVG 생성 과정 — 인간 예술가의 작업 방식을 모방한 단계적 생성이 만족스러운 결과를 냄
- 예술적 검증 논란 — AI의 작업 과정 재현이 실제 창작자의 진위 여부 논란과 겹쳐 복잡한 감정을 유발함

GPT-5.6 Sol, GPT-6 Sol, GPT-6 Astra, Opus 5.5로 똑같은 중국 수묵화 스타일 이미지를 SVG로 다시 그려보게 시켰다. GPT 모델 3개는 max 설정, Opus는 xhigh 설정으로 돌림. Astra랑 Opus는 100점 만점에 90점 이상 줄 수 있겠더라. 반면 Sol 결과물은 둘 다 60점 미만임. 6 Sol이 5.6보다 나은 건 확실한데, 그냥 5.6보다 낫다는 것만으로는 좋은 결과물이라고 하기엔 턱없이 부족함.
참고용 이미지는 Atlas Cloud에서 Image 2.5로 만들었던 중국 수묵화 스타일 캐릭터 이미지들임. 이번엔 Sunburst 모델을 썼다. 커뮤니티에서 사람들이 SVG로 그림 그리는 걸 보고, GPT가 벡터 도형으로 수묵화 질감을 얼마나 살릴 수 있을지 궁금해져서 시작함.
GPT-6 Astra부터 테스트했다. 참고 이미지를 주고 실제 작가가 작업하는 것처럼 SVG를 짜보라고 시켰음. 프롬프트는 아래와 같이 넣었다.
When drawing the SVG, try to imitate the workflow of a human artist: observe the reference, establish a rough sketch, refine it step by step, and revise it based on feedback from the current image. Decide what to draw next in batches, and adjust the proportions, contours, and connections during the process. Draw like a normal human artist.
Astra가 만든 버전은 SVG 요소가 1,619개 들어갔음. 결과물이 생각보다 원본이랑 너무 비슷해서, Sol 모델 두 개 돌릴 때도 똑같이 1,619개 요소를 쓰라고 요구했다. Opus는 최종 파일에 1,669개 요소가 들어감.
비교 결과는 이렇다. 맨 위가 Image 2.5 참고 이미지임. 아래쪽은 왼쪽부터 5.6 Sol(max), 6 Sol(max), 6 Astra(max), Opus 5.5(xhigh) 순서다. 각 패널은 레이어가 그려지는 과정을 보여줌. 영상은 완성된 SVG 파일을 HTML 플레이어로 재생한 건데, 각각 60초 안에 다 들어오게 맞췄다. 이건 재생 시간이지 모델이 생성하는 데 걸린 시간은 아님. 영상 끝부분에선 참고 이미지를 왼쪽으로 옮기고 완성된 SVG들을 오른쪽에서 돌려가며 보여주니까 더 자세히 비교해 볼 수 있을 거다.
5.6 Sol 결과물은 그냥 개판임. 선이 하도 엉망으로 꼬여 있어서 몸이랑 옷이 다 묻혀버림. 빨간 옷이랑 긴 검은 머리인 건 알아보겠는데, 얼굴이나 옷감 질감, 전체적인 수묵화 느낌은 원본이랑 거리가 멀어도 너무 멀다. 이걸 성공적인 재현이라고 할 순 없음.
6 Sol은 그 난장판을 좀 정리하긴 했음. 형체를 알아보기 훨씬 쉽고 머리카락이나 옷도 좀 정돈된 느낌임. 5.6보다 나아진 건 확실함. 근데 얼굴은 여전히 너무 단순하고, 옷은 그냥 넓고 평평한 도형 덩어리임. 내가 이 이미지를 고른 이유였던 수묵화 특유의 질감은 거의 찾아볼 수가 없다. 외곽선 좀 깔끔해졌다고 그림이 살아나는 건 아니잖아.
그래서 6 Sol이 진짜 실망스러웠음. max 설정으로 돌렸는데도 이 모양이니까. 그냥 좀 더 깔끔하게 실패한 결과물 이상을 기대했는데 말이지. 5.6보다는 발전했다는 건 알겠는데, 완성된 이미지를 보고 있으면 "아니, 이건 아니지" 소리가 절로 나옴. Sol 모델 결과물은 둘 다 내 기준 미달임.
Astra는 Sol 두 놈이랑은 급이 다름. 얼굴 주변 명암이랑 옷 주름 덕분에 인물과 옷에 무게감이 느껴짐. 옷감이랑 배경도 내가 원했던 그 끊어지고 불규칙한 질감이 제대로 살아있음. "잠깐, 이게 SVG라고?" 소리가 절로 나오더라.
