Fable + Three.js + 3D AI 조합 — 실제로 작동하고 시간 엄청 절약됨
Fable + Three.js + 3D AI — It Works and Saves a Ton of Time
핵심 요약
Fable, Three.js, 3D AI 도구를 활용해 주사위 기반 로그라이크 게임을 개발 중인 제작자의 작업기.
- 개발 스택 — Fable, Three.js, 3D AI를 결합한 효율적인 워크플로우 구축함
- 게임 요소 — 주사위 기반 로그라이크 게임의 핵심 루프와 분위기 구현 중임
- AI 도구 활용 — 3DAIStudio와 Tripo P2를 사용해 모델링 및 PBR 재질 생성함
- 향후 계획 — AI에게 기존 UI 시스템을 기반으로 게임 전체를 개선하도록 테스트 예정임

나 지금 dice-based roguelike 게임 만든 지 며칠 됐는데, 요즘은 전체적인 느낌 잡는 데 집중하고 있어. 핵심 게임 루프, 마이크로 인터랙션, 분위기 같은 거 말이야. 인디 게임 만들 때 생동감 불어넣어 주는 그런 디테일들 있잖아.
솔직히 제일 놀라운 건 이 작업 방식이 벌써부터 엄청 탄탄하게 느껴진다는 거야. 지금 내가 AI 보조 셋업이 할 수 있는 기능의 1% 정도만 쓰고 있는 것 같은데, 이 단계에서도 속도나 사용 편의성 면에서는 진짜 미친 수준이야.
지금까지 들어간 건 이거야:
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UI는 Three.js로 만들었고, HTML/CSS는 아예 안 썼어.
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**세 가지 부적(charms)**은 3DAIStudio의 Tripo P2로 뽑았어.
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테이블은 내가 직접 모델링했고.
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**주사위는 절차적 생성(procedurally generated)**으로 만들었고, PBR 머티리얼은 다시 3DAIStudio를 썼어.
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UI 디자인은 처음에 손으로 직접 다 하고, Fable을 엄청 굴려서 제대로 구현하게 시켰지.
다음으로 테스트해보고 싶은 건, 이미 만들어진 시스템 위에 계속 쌓아 올리게 시키면 어디까지 갈 수 있느냐는 거야.
밤새도록 이 고철 덩어리한테 이런 식으로 시키면 뭐가 나올지 궁금하네:
“Reuse my current UI component system for the rest of the game and overhaul everything, including the micro-interactions.”
기적을 바라는 건 아니지만, 뭐 어때. 주사위는 던져졌으니 어디까지 가나 한번 보는 거지.
아, 그리고 칭찬할 건 칭찬해야지. 3D AI Studio는 node-based workflow 덕분에 툴끼리 조합하기도 쉽고 파이프라인 하나로 정리하기 편해서 진짜 괜찮았어. Tripo P2도 칭찬받을 만해. 여기서 나오는 모델들이 진짜 탄탄해서 수작업으로 수정할 일이 별로 없거든. 빨리빨리 진행해야 할 때 시간 엄청 아껴줌.

