AI로 만든 게임의 날씨 시스템
Weather system in a game I made with AI
핵심 요약
개발 경험이 없는 작성자가 AI 도구들을 활용해 7주간 제작 중인 낚시 및 탐험 게임의 날씨 시스템을 공유함.
- AI 기반 개발 — Claude, Astra, Fable 등 다양한 AI 도구를 활용해 코딩 및 에셋 제작함
- 날씨 시스템 — 번개와 폭풍 효과를 구현했으며 파도 거품은 스타일 유지를 위해 의도적으로 제외함
- 게임 메커니즘 — Dredge와 유사한 낚시 및 화물 관리 시스템을 기반으로 독자적인 요소 추가함
- 개발 환경 — Godot 엔진을 사용하며 5개 구역 중 첫 번째 구역 완성을 앞두고 있음

개발 경험 1도 없는 내가 AI만 써서 낚시 & 탐험 게임에 날씨 시스템을 어떻게 구현했는지 보여주려고 글 쓴다. 프로젝트 시작한 지 7주 넘었고, 이제 시작 지역은 거의 다 끝났어(게임 전체에 총 5개 지역 넣을 계획임). 근데 게임 핵심 시스템들은 대부분 완성된 상태야.
게임 내에서 날씨는 자동으로 바뀌지만, 영상에서는 개발자 패널 써서 번개 치게 하고 폭풍우 불러온 거임. 큰 파도에 거품 생기는 건 일부러 안 넣었어. 넣어보니까 지금 게임 스타일이랑 좀 안 어울리더라고.
주로 Claude를 쓰는데, 최근에는 게임 그래픽 쪽으로 Astra를 쓰기 시작했어. 날씨 시스템은 Fable이 만들었고, 바다 튜닝이랑 보트 움직임은 Astra가 담당했지. 번개 효과는 Fable이, 번개 맞는 나무 모델링은 Astra가 Blender랑 MCP 써서 만들었어. 빗방울은 좀 더 다듬어야 할 것 같긴 한데, 그냥 이대로 둘까 고민 중이야. 다들 어떻게 생각하는지 궁금하다. 바다가 좀 더 거칠게 움직여야 할까? 파도 움직임은 자연스러운지도 봐줘. 인터넷에서 바다 사진 엄청 찾아보면서 감 잡으려고 했는데, 솔직히 이걸 스타일라이즈드 그래픽으로 옮기는 게 쉽지가 않네.

