Fable과 Opus로 SVG 작업하기 너무 힘드네요, Astra가 훨씬 앞서 있습니다.
Its very difficult to work with SVGs with Fable and Opus, Astra is way ahead.
핵심 요약
Claude 모델들보다 Astra가 SVG 생성 성능이 뛰어나다는 점을 활용해 물리 기반 애니메이션 아바타 프로젝트를 진행 중입니다.
- SVG 생성 성능 — Fable과 Opus보다 Astra가 훨씬 더 정교한 결과물을 보여줌
- 아바타 프로젝트 — Claude의 상태에 따라 반응하는 데스크톱용 애니메이션 아바타 개발 중
- Claude Code 연동 — Claude가 작업하는 동안 옆에서 대기하거나 생각하는 모습을 구현할 계획
- 모델 활용 전략 — 각 작업에 맞는 최적의 모델을 선택하여 프로젝트 완성도 향상

절차적 애니메이션 에이전트 아바타 프로젝트를 하나 만들고 있는데, 마스코트 SVG를 물리 기반 애니메이션이 적용된 온갖 감정 표현 세트로 바꾸는 작업이야.
일요일 거의 절반을 Opus랑 Fable 5.1 붙잡고 씨름했는데, 얘네가 뽑아낸 SVG는 영 별로더라고. 그래서 그냥 GPT-2.5로 마스코트 구상하고 Astra로 SVG를 뽑았더니 훨씬 깔끔하게 잘 나왔어.
다음 계획은 이걸 프로젝트나 Claude Code에 바로 집어넣을 수 있는 스킬 형태로 배포하는 거야. 그럼 아바타가 바탕화면에 딱 앉아서 Claude가 일할 때 반응하는 거지. 대기 중일 땐 멍 때리고, 생각할 땐 고민하고, 파일 수정할 땐 일하는 식으로 말이야.
한번 봐봐. 영상 끝에 Fable 결과물도 넣어놨어.
