GPT-6 Astra와 Blender MCP를 사용해 수동 모델링 없이 병원 복도 장면을 통째로 만들어봤음
I had GPT-6 Astra build a full hospital corridor scene in Blender using Blender MCP, no manual modeling at all
핵심 요약
GPT-6 Astra와 Blender MCP를 활용해 45분 만에 수동 모델링 없이 병원 복도 3D 장면을 제작한 사례 공유.
- Blender MCP 활용 — LLM이 Blender API를 직접 제어하여 3D 환경을 구축함.
- 단계별 파이프라인 — 블록아웃, 디테일링, 카메라 애니메이션, 조명 조정 순으로 진행하여 오류를 최소화함.
- 생산성 혁신 — 45분 만에 복잡한 3D 장면을 텍스트 프롬프트만으로 완성함.
- 기술적 한계 — 모델 최적화 문제나 토큰 제한 등 실제 사용 시 고려할 점들이 논의됨.

와이프가 게임 개발자인데 병원 복도 환경 만드는 거 좀 도와달라더라. 처음엔 이미지-to-3D 생성기 쓸까 싶었는데, 문득 LLM으로 MCP 써서 블렌더를 직접 조종하면 어떨까 싶었음.
미리 말해두는데, 나 3D 아티스트 아님. 모델링도 못 하고 UV 언랩이나 수동 조명 배치 같은 거 할 줄 모름. 난 아트 디렉터라 프롬프트 짜고 디렉팅하는 게 주특기지, 지오메트리 한 땀 한 땀 깎는 사람이 아님.
영상에 나오는 건 GPT-6 Astra가 Blender MCP를 써서 바닥부터 끝까지 다 만든 거임. 복도 구조, 모듈형 문(열림/닫힘/살짝 열림 버전), 환자실 내부, 병원 소품(침대, 링거대, 카트, 휠체어 등), 간호사 스테이션, 조명 세팅, 그리고 짧은 시네마틱 플라이스루 애니메이션까지 전부 텍스트 프롬프트만으로 뽑았고 외부 에셋은 하나도 안 썼음.
첫 프롬프트부터 최종 렌더링 영상까지 딱 45분 걸림.
다들 관심 있으면 Blender MCP 세팅하는 법이랑 프롬프트 짜는 방식 싹 다 정리해서 올릴게. 필요하면 말해줘.
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블록아웃 단계: 바닥부터 시작해서 35미터 정도 되는 현실적이고 돌아다닐 수 있는 병원 복도를 만들어. 모듈형 문 시스템을 넣고, 문 상태를 번갈아가며 배치하고, 간호사 스테이션이랑 끝쪽에 채광창도 넣어. 컬렉션 구조를 깔끔하게 정리하고 시네마틱 카메라 세팅도 해. 일단 건축 블록아웃만 먼저 만들고 소품이나 재질 넣기 전에 승인받으려고 멈춰.
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디테일 배치 단계: 승인된 복도 안에서, 완전히 모델링된 재사용 가능한 문 패널이랑 병원 소품(침대, 이동식 침대, 휠체어, 링거대, 카트, 산소통 등)을 추가해. 가장 잘 보이는 환자실 4곳에 내부를 일부 채워 넣고, 간호사 스테이션에 책상이랑 장비도 업그레이드해. 소품들을 전경, 중경, 배경에 맞춰서 의도적으로 배치하고, 환경 스토리텔링 요소(흩어진 종이, 떨어진 천장 타일, 약간의 낡은 느낌)도 추가해. 마지막으로 레퍼런스 이미지에 맞게 조명을 다듬고 프리뷰 스틸컷을 저장하고 렌더링해.
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카메라 애니메이션 단계: 기존 지오메트리나 소품은 건드리지 말고, 기존 카메라 방향을 그대로 유지하면서 8초짜리 전진 카메라 무빙을 추가해. 가속도를 부드럽게 넣고 핸드헬드 느낌의 아주 미세한 흔들림만 줘. 테스트 프레임으로 장애물 없는지 확인하고, 최종 애니메이션 영상을 렌더링해서 저장해.
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조명 재설정 단계: 지오메트리, 소품, 카메라 애니메이션은 그대로 둔 상태에서 조명, 재질, 컬러 매니지먼트를 싹 갈아엎어. 너무 평범하고 밝기만 한 느낌에서 분위기 있고 절제된 시네마틱 룩으로 바꿔. 전경은 어둡게 깔고, 천장 조명 밝기는 불규칙하게, 환자실 몇 곳에서 따뜻한 빛이 새어 나오게 하고, 끝쪽 창문은 밝지만 하얗게 날아가지 않게 해. 재질 거칠기 값 조정하고 AgX 컬러 매니지먼트 적용하고, 아주 미세한 볼류메트릭 안개도 넣어. 조명 테스트 프레임 3장 렌더링해서 검토받고 멈춰.


