AI로만 만드는 낚시 게임 개발 7주 차
Week 7 of making my fishing game (almost) entirely with AI
핵심 요약
AI를 활용해 낚시 게임을 개발 중인 작성자가 7주 차 진행 상황과 최적화된 물 셰이더, 새로운 디테일 등을 공유함.
- 물 셰이더 최적화 — 기존 2000줄 이상의 코드를 최적화하여 프레임 속도를 대폭 개선함.
- 게임 디테일 추가 — 묘지 섬, 깜빡이는 트럭 조명, 날씨 시스템 등 몰입감을 높이는 요소 구현.
- AI 개발 워크플로우 — Claude, Astra, Tripo 3D를 활용해 로직과 그래픽을 분담하여 개발함.
- 개발 비용 및 향후 계획 — 월 700달러 수준의 비용 문제로 10월 말까지 지속 가능성을 검토할 예정.

또 인사드린다.
또 한 주가 지났으니 업데이트를 해야겠지. 이전 업데이트 내용은 아래와 같다.
이번 업데이트는 2일 일찍 올린다. 앞으로 2~3일 동안 할 일이 좀 있어서 오늘부터 화요일까지는 작업 진척이 없을 것 같거든. 이번 영상은 거의 4분 정도로 지금까지 중 가장 길다. 새로 추가한 것들을 전부 보여주고 설명하고 싶었거든. (원래 2GB짜리 파일을 1GB 미만으로 압축해서 실제보다 화질이 좀 떨어져 보일 수 있다. 게임 내 전체 화면 이미지는 링크를 따로 남겨둘게.) 작업 방식이나 비용 같은 질문들은 이전 업데이트에서 다 답했으니, 이번에는 일종의 진행 상황 보고서처럼 만들고 싶었다. 그래도 자주 묻는 질문 몇 개는 여기서 답해줄게.
게임 이미지 - Imgur
어쨌든 이번 주 업데이트 내용은 다음과 같다.
첫째, 물을 완전히 새로 갈아엎었다. 이전 업데이트에서 다들 물이 예쁘다고 칭찬해 줬지만, 이번에 바꾼 게 훨씬 최적화도 잘 됐고 더 나은 것 같다. 이전 셰이더는 코드만 2,000줄이 넘고 파일도 여러 개로 흩어져 있어서 내 맥북이 진짜 빌빌거렸거든(14FPS). 지금 촬영할 때도 프레임 때문에 고생하긴 하지만, 촬영 안 할 때는 풀옵션으로 27FPS 정도는 나온다. 풀옵션이 사실상 33MP 이미지에 200% 스케일링을 거는 거라 아무도 그렇게 플레이하진 않겠지만, 어쨌든 최적화는 제 몫을 다한 셈이지. 친구 PC로 테스트해보니 130FPS 이상은 가볍게 뽑아줘서 문제없을 것 같다.
새로운 물 셰이더는 반사 효과도 훨씬 좋다. 특히 밤에 달빛 비치는 게 진짜 예쁜데, 이전 물에는 없던 기능이다.


