AI로만 낚시 게임 만들기 4주 차
Week 4 of making my fishing game entirely with AI
핵심 요약
Claude와 AI 도구들을 활용해 4주째 개발 중인 낚시 게임의 진행 상황과 개선 사항을 공유합니다.
- 개발 엔진 — Godot 엔진을 기반으로 Claude Code와 Blender를 활용해 3D 환경을 구축함
- 개발 비용 — 이미지 생성, Claude Max Plan, Tripo 3D 등 총 300달러가량 소요됨
- 항구 개선 — 기존의 AI 생성 이미지를 대신해 Blender로 직접 모델링한 3D 항구로 교체함
- 향후 계획 — 퀘스트 시스템과 스토리 라인을 추가하여 게임성을 보완할 예정임
다들 안녕, 또 왔어.
지난주에 내가 AI로만 뚝딱 만든 게임 올렸던 거 기억하지? 이미지 생성은 ChatGPT를 썼지만, 나머지는 거의 다 Claude로 해결했어. 지난 업데이트들에 내 작업 방식 다 적어놨으니까 링크 남겨둘게. 이번엔 새로운 영상이랑 지난주 이후로 얼마나 진전됐는지, 그리고 사람들이 제일 많이 물어본 질문들에 답 좀 해보려고.
지난 업데이트 반응이 진짜 폭발적이라 최대한 답글 달아주려고 했는데, 다 챙기기엔 너무 많더라.
어쨌든 사람들이 제일 많이 물어본 것들부터 답해줄게.
엔진: Godot
3D 모델: Claude Code in Blender via MCP and Tripo 3D
지금까지 쓴 돈: 대충 300달러 정도? 이미지 생성에 30달러, Claude Max 플랜 200달러, StableAudio 12달러, Tripo 3D랑 기타 등등 합쳐서 15달러 정도 쓴 듯.
물은 어떻게 만들었냐고? - Godot에서 Claude Code로 직접 짰어. 수백만 번 수정하고 조정했는데, 솔직히 지금도 완성된 건지 잘 모르겠어.
작업 방식: Week 3 업데이트에 적어놨어... 거의 다.
피드백 관련해서는, u/DiggleDootBROPBROPBR 님이 항구 집들 방향 이상하다고 지적해 줘서 항구 전체를 Blender로 싹 다 갈아엎었어. 3D 모델이랑 카메라 위치도 내가 직접 잡았고, 이제 ChatGPT가 생성한 이미지가 아니라 제대로 된 3D 씬이 됐지. 예전보다 화려하진 않아도 훨씬 그럴싸해. 겹쳐 있던 집들도 다 정리해서 배치했어. 그러려고 씬 안에서 3D 오브젝트 골라서 이동, 회전, 크기 조절하고 저장까지 할 수 있는 에디터도 직접 만들었다고. 이제 집끼리 겹치는 일은 없어, 개꿀.
지난주 이후로는 UI 좀 만지고, 새로운 지형 추가하고, 방금 말한 3D 항구 씬 만들었어. 그래픽 옵션도 넣었는데 좀 버그가 있네. 이건 나중에 고칠 거야. 거의 다듬는 작업 위주로 했는데, 이제 슬슬 퀘스트 추가할 때가 다가오는 것 같아. 어쩌면 조만간 진짜 '게임' 같은 걸 해볼 수 있을지도?
물도 일단 조금 수정했는데, 더 크게 바꿀 수도 있어. 골든 아워나 새벽, 밤 시간에 섬 근처 물을 보면 섬에서 입자가 뿜어져 나오는 것처럼 보여서 영 별로거든. 셰이더 문제인데, 이걸 없애버리면 내가 좋아하는 깊은 바다 느낌이 죽어버려서 지금 골머리 앓는 중이야. 토큰 다 잡아먹는 주범임.

