무료 iOS 헤드 트래킹 앱을 앱스토어에 출시했습니다. Swift, ARKit, UDP 사용. 초기 데이터 공유.
I shipped a free iOS app (top left corner) to the App Store. Swift, ARKit, UDP. First numbers inside.
핵심 요약
번아웃을 겪던 개발자가 Claude의 도움으로 헤드 트래킹 앱을 완성해 앱스토어에 출시하며 다시 성취감을 얻었습니다.
- 앱 개발 과정 — Claude를 활용해 OpenTrack 프로토콜 구현 및 버그 수정 완료함
- 앱 기능 — ARKit 기반 6 DoF 헤드 트래킹으로 시뮬레이션 게임 몰입감 향상
- 개인적 성취 — 우울증과 번아웃을 극복하고 오랜만에 프로젝트를 완주함
- 향후 계획 — 안드로이드 지원은 기술적 차이로 인해 별도 개발이 필요함
ETS2를 헤드 트래킹으로 즐기고 싶어서 주말 프로젝트로 시작한 일이야. 그래서 이것저것 알아봤는데, 유명한 솔루션들은 가격이 200유로(약 30만 원)나 하더라고.
앱스토어에서 헤드 트래킹 앱들을 찾아봤는데, 이것들도 다 유료거나 인앱 결제가 필요해서 제대로 된 무료 버전은 아예 없었어. 그래서 머리를 좀 굴려봤지. 헤드 트래킹 앱 만드는 게 얼마나 어렵겠어? 알고 보니 전혀 안 어렵더라. 수동 설정이 필요한 첫 번째 프로토타입은 2시간 정도 코딩하고 ChatGPT랑 좀 떠들다 보니 바로 작동했어.
게임 내에서 머리 위치랑 회전값 잡는 것 때문에 좀 애를 먹었는데, 알고 보니 ChatGPT가 OpenTrack 프로토콜에 대해 헛소리를 하고 있었던 거야. 그때 처음으로 Claude Code를 써봤거든? 진짜 대박이었어. 얼마나 매끄러운지, ChatGPT가 OpenTrack 프로토콜 구현을 잘못했다고 바로 지적하더라고.
결론만 말하자면, 앱의 80%는 내가 만들었고 나머지는 Claude가 마무리해 줬어. 위치 재설정 버그도 고치고, 온보딩 화면도 만들고, 앱스토어 심사 통과하는 것도 도와줬지.
초기 성과 (2026년 7월 10일경 출시):
-
앱스토어
-
60 downloads
-
~2k impressions
-
104 page views
-
-
AdMob (광고)
-
61 impressions
-
eCPM ~16 EUR
-
~1 EUR earnings so far
-
무료고, iOS 전용이고, 광고 기반이야(영상 1개 보면 4시간 트래킹 가능). 계정 필요 없고, 모든 데이터는 오프라인/기기 내에서 처리돼.
앱스토어: https://apps.apple.com/us/app/trackbridge-head-tracking/id6781992073
개인적인 이야기
이게 뭐 100만 달러짜리 대박 앱이나 사업은 아니지만, 어쨌든 출시했고 내가 자랑스러워할 만한 결과물을 만들어냈다는 게 중요하지.
지난 몇 달, 솔직히 말하면 지난 몇 년 동안 감정적으로나 심리적으로 진짜 바닥을 쳤어. 어린 시절 트라우마 때문에 우울증 진단도 받았고, 의욕도 없고 뭘 해도 즐겁지가 않더라고. 시작만 하고 끝을 못 본 프로젝트가 한두 개가 아니야. 튜토리얼 지옥에 빠져서 유튜브 영상이나 보면서 남들의 "성공 신화"("동기부여 명언 앱 만들어서 월 2만 달러 벌어요" 같은 거)만 보면서 자괴감 들고 그랬지.


