IAH: 인터넷 워 - 에이전트 게임플레이
IAH: INTERNET WAR - Agentic Gameplay
핵심 요약
LLM을 활용해 인간과 AI 에이전트가 함께 플레이하는 RTS 게임 'IAH: 인터넷 워' 개발자 소개.
- 게임 개발 — Claude를 활용해 개발한 RTS 게임으로 인간과 AI 에이전트가 API를 통해 상호작용함.
- 에이전트 플레이 — NPC가 아닌 플레이어와 동일한 권한을 가진 에이전트가 게임을 자동화하거나 함께 플레이함.
- 향후 계획 — 출시 후 베이스 빌딩 요소가 포함된 MMO 스핀오프 개발을 목표로 함.
- 스팀 출시 — 이번 주 금요일 출시 예정이며 스팀 위시리스트 등록을 독려함.
안녕 형들!
내가 몇 년 동안 붙잡고 있던 RTS 게임이 이번 주 금요일에 드디어 출시돼. 거의 내 인생을 갈아 넣은 프로젝트라고 보면 돼. 처음 개발 시작할 땐 코드를 100% 다 손으로 짰는데, 올해 들어서는 Claude 같은 LLM 덕을 엄청나게 봤지.
그래서 내가 생각한 게, 인간이랑 AI 에이전트가 같이 게임하는 미래야. 그냥 멍청한 NPC가 아니라, API를 통해서 플레이어랑 똑같은 능력을 갖춘 존재들이랑 같이 노는 거지.
그래서 이 게임을 만들었어. Claude를 써서 게임 API랑 연동해가지고 플레이 전체를 자동화할 수도 있고, 아니면 그냥 평범하게 마우스로 혼자 하거나 친구들이랑 같이(2~10인 협동) 즐길 수도 있어.
RTS가 원래 개발하기 빡세기로 유명하잖아? 진짜 긴 여정이었는데, 결과물이 잘 나와서 개인적으로는 만족해. 다른 사람들에게도 영감이 됐으면 좋겠다. 이런 장르 좋아하거나, 스팀에서 에이전트 게임의 길을 열어보고 싶은 형들은 찜하기 좀 눌러줘. 이번 주 금요일에 출시되니까 놓치지 말고!
https://store.steampowered.com/app/304770/IAH_INTERNET_WAR/
출시하고 나면 다음 목표는 이 RTS 엔진을 MMO로 확장하는 거야. 기지 건설하면서 에이전트들이 24시간 내내 인간 플레이어랑 협력하거나 싸우는 그런 거 말이지. 이건 나중에 더 자세히 얘기할게.
아, 그리고 글이 좀 두서없어도 이해 좀 해줘. 직접 손으로 쓰고 싶어서 썼는데, 지금 너무 피곤하거든. 주간 사용량 30% 남았는데 내일 리셋이라 잠도 거의 못 자고 이러고 있다. 하하.
궁금한 거 있으면 물어봐, 최대한 답글 달아볼게.


