Sol과 Luna 서브에이전트를 6일 동안 계속 돌려서 3D 슬레이 더 스파이어 아이디어를 만들어봤음
I left Sol and Luna Subagents running continously for 6 Days to create this 3D Slay the Spire Idea
핵심 요약
AI 에이전트를 활용해 6일간 3D 게임 프로토타입을 제작한 과정과 워크플로우를 공유함.
- AI 게임 개발 — Sol과 Luna 에이전트를 활용해 3D 슬레이 더 스파이어 스타일의 게임을 제작함.
- 워크플로우 공유 — 이미지 생성 및 애니메이션 프레임 분할 규칙을 통해 고품질 결과물을 얻어냄.
- 커뮤니티 소통 — 디스코드 서버를 개설해 팁 공유 및 개발 과정을 기록하고 있음.
- 에셋 제작 — 모든 에셋은 ChatGPT와 Codex를 사용해 직접 생성함.
ㅋㅋ 아님, 사실 완전히 2D임. 환경을 포함해서 모든 게 평면 이미지랑 스프라이트임.
Claude로는 이거 못 했을 거 같음. 특히 여기서 사용된 이미지 생성 기술 때문에 더더욱. AI가 진짜 점점 더 발전하고 흥미로워짐.
따라오고 싶은 사람들을 위해 새로 디스코드 서버도 만들었음: https://discord.gg/bWQJBuJBF (완전 새로 만든 거라 아직 별거 없지만, 흥미로운 것들을 계속 올릴 예정임).
내 설정에서 특히 휘두르는 애니메이션이랑 발차기는 전부 Codex 이미지 생성으로 만든 거임. 애니메이션 프레임을 어떻게 생각하고 분할할지, 어떤 규칙을 따라야 할지에 대한 간단한 스킬 설명을 작성했는데, 덕분에 Luna 같은 작은 모델로도 아주 좋은 애니메이션을 만들 수 있었음.
대기 애니메이션은 커스텀 비디오-투-프레임 파이프라인으로 만들었음 (요즘 온라인에서 예시를 많이 찾을 수 있을 거임).
다음으로 집중하고 있는 건 Codex에 새로 입력할 이미지 생성 스킬 설명으로 UI를 다듬는 거임. 곧 업데이트 공유하겠음.
따라 '에셋' 같은 건 없음. 대기 애니메이션을 Omni로 만든 거 빼고는 전부 ChatGPT랑 Codex로 만든 거임.

