5개월 전 여러분이 제게 '스팀에 출시해라', '이제 기차도 넣어라'라고 했죠. 둘 다 해냈습니다. 제 도로 건설 게임이 15만 플레이를 돌파했고 스팀 페이지도 열렸습니다
5 months ago you told me "ship it on Steam" and "now do trains". Done - both. My road-builder game passed 150k plays and the Steam page is live
핵심 요약
Claude Code를 활용해 개발한 도로 건설 게임이 15만 플레이를 달성하고 스팀 출시를 앞두고 있습니다.
- 게임 성과 — CrazyGames에서 15만 플레이 및 평점 9.2점 기록
- 개발 도구 — Claude Code를 구현 도구로 활용하여 효율성 극대화
- 주요 업데이트 — 맵 확장, 철도 시스템 추가, 스팀 워크숍 지원
- 개발 철학 — 외부 에셋 없이 순수 수학과 코드로만 구현된 미니멀리즘 스타일
안녕하세요 r/ClaudeCode! 지난 3월에 저는 Three.js와 Claude Code로 만든 교통/도로 관리 브라우저 게임인 Traffic Architect를 올렸었죠. 그때 달린 두 개의 베스트 댓글이 기억에 남네요. 하나는 이 게임이 시장 잠재력이 있으니 스팀에 출시하라는 것이었고, 다른 하나는 그냥 "이제 기차도 넣어라!"였죠.
5개월 후: 이 게임은 CrazyGames에서 평점 9.2점과 함께 15만 플레이를 돌파했고, 이번 주에 스팀 페이지가 공개되었습니다. 네, 맞아요. 스팀 버전에는 기차가 포함됩니다. 화물 열차와 여객 열차가 들어갈 예정인데, 이건 가장 큰 대중교통 기능 중 하나일 뿐입니다(나머지는 앞으로 몇 주에 걸쳐 공개할 예정입니다).
https://store.steampowered.com/app/5028050/Traffic_Architect/
실제 작업 흐름은 이렇습니다: Claude Code는 구현 도구이지 개발자가 아닙니다. 게임 디자인, 아키텍처 결정, 코드 리뷰 및 디버깅 방향은 모두 인간이 합니다. 이 작업 흐름으로 5개월 동안 바뀐 점은 다음과 같습니다:
- 시뮬레이션이 이제 한 번에 10,000대 이상의 차량을 처리합니다. 성능 작업은 수많은 프로파일링과 최적화 과정을 거쳤습니다.
- 맵 크기가 6×6km에서 18×18km로 커졌고, 이로 인해 시뮬레이션 LOD와 렌더링을 완전히 다시 작업해야 했습니다.
- 자동차 교통과 상호작용하는 건널목이 포함된 철도 네트워크.
- 스팀 워크숍 지원, 저장 시스템, 11개 언어를 지원하는 맵 에디터.
- 여전히 외부 에셋은 제로입니다. 모든 모델과 아이콘은 순수 수학/코드로 만들어진 미니멀리즘 스타일입니다.
웹 버전은 계속 무료로 유지됩니다. 첫 게시물부터 지켜봐 주셨다면, 스팀 페이지를 찜하고 팔로우하는 것이 가장 큰 응원입니다(기능이 공개될 때마다 소식을 받아보실 수 있습니다).
Claude Code 작업 흐름에 대해 궁금한 점은 무엇이든 답변해 드릴게요. 이 도구가 정말 잘하는 부분과, 인간이 절대 대체될 수 없는 부분이 무엇인지 말씀드리겠습니다.




