Claude 5가 4.8보다 더 엉망임
Claude 5 sloppier than 4.8
핵심 요약
Claude 5가 이전 버전인 4.8보다 코딩이나 설계 작업에서 더 게으르고 비효율적인 모습을 보인다는 사용자들의 불만.
- 성능 저하 — 이전 버전보다 설계 능력이 떨어지고 비효율적인 방식을 선택함.
- 게으른 태도 — 지시사항을 무시하고 지름길을 찾으려 하거나 엉뚱한 가정을 함.
- 벤치마크 괴리 — 높은 벤치마크 점수와 달리 실사용 체감 성능은 매우 실망스러움.
- 모델 비교 — 복잡한 작업에서는 여전히 4.8이나 Sonnet이 더 안정적이라는 평가.
Opus 5가 어떤 면에서는 Opus 4.8보다 멍청해 보임. 여러 모델로 똑같은 실험을 해봤음. Godot으로 레벨이 절차적으로 생성되는 소닉이나 마리오 스타일의 플랫폼 게임을 만드는 프롬프트였음. Opus 4.8, Fable 5, Kimi K3는 전부 설계할 때 적절한 타일셋 아틀라스와 스프라이트 시트를 사용했음. 근데 Opus 5는 안 그랬음. Opus 5는 레벨 전체를 벡터 그래픽으로 그려버려서 성능을 심각하게 저하시켰음.
다른 프로젝트에서도 비슷한 문제를 겪었음. Opus 5가 더 성실하고 똑똑해 보일 순 있어도, 지름길을 찾으려 하고 일반적인 설계 방식을 무시함. 이런 짓을 할 때마다 너무 답답해서 그냥 '게으르다'고 부르기 시작했음. Opus 4.8은 에이전트 작업에서 진짜로 헷갈려 할 순 있어도, 적어도 결함을 숨기려는 야비한 업자처럼 굴지는 않았음.

