DeepSeek-V4 Flash 0731 - 수족관 패널 파손 시뮬레이션 - Q3_K_XL Unsloth
DS4 flash 0731 - Acquarium Panel Failure - Q3_K_XL Unsloth
핵심 요약
DeepSeek-V4 Flash 모델을 활용해 복잡한 물리 법칙이 적용된 수족관 파손 시뮬레이션 HTML 코드를 생성한 성능 테스트 결과입니다.
- DeepSeek-V4 Flash 성능 — 복잡한 물리 법칙과 예외 상황을 고려한 고난도 시뮬레이션 코드를 성공적으로 생성함.
- 멀티 GPU 혼용 — RTX 6000과 W7800(AMD)을 조합하여 윈도우 환경에서 27.2 t/s의 속도를 달성함.
- 모델의 사고 과정 — 모델이 스스로 디테일을 추가하고 결과물에 만족하는 등 고도화된 추론 능력을 보여줌.
- 양자화 품질 논란 — Unsloth에서 제공하는 DeepSeek 양자화 모델의 품질에 대해 사용자들 사이에서 이견이 존재함.
start C:\llm\llamam5\build\bin\llama-server.exe --model "H:\UD-Q3_K_XL\DeepSeek-V4-Flash-0731-UD-Q3_K_XL-00001-of-00004.gguf" --host 127.0.0.1 --port 8080 -c 250000 --parallel 1 --no-warmup --flash-attn on --no-mmap --fit off -lv 4 -no-kvu --device CUDA0,rocm0 --threads 16 -no-kvu --metrics --perf -b 512 -ub 512 --no-warmup --temp 0.8 --top-p 0.95 --top-k 0 --min-p 0 --cont-batching
RTX6000 96 cuda0 + W7800 48gb rocm0.
측면 패널에 눈에 보이는 균열이 생기고 결국 터져버리는 커다란 유리 수족관을 만드세요.
시뮬레이션에는 다음이 포함되어야 합니다:
수심에 따른 유속으로 구멍을 통해 빠져나가는 물 (수조가 비워짐에 따라 유속 감소)
중력의 영향을 받는 곡선형 물줄기
방의 경계와 충돌하며 퍼지는 웅덩이
밀도, 부력, 항력, 조류에 따라 다르게 반응하는 물고기, 바위, 식물, 떠다니는 장난감
물속 움직임에서 공중 움직임으로, 그리고 바닥 충돌로 정확하게 전환되는 물체들
파손된 틈으로 휩쓸려 나가기 전 조류를 거슬러 헤엄치려 시도하는 물고기
각속도, 충돌, 물 저항이 적용된 유리 파편
한꺼번에 사라지지 않고 지속적으로 낮아지는 가시적인 수위선
사용자가 파손을 트리거하기 전에 균열을 수직으로 드래그할 수 있게 하세요. 낮은 위치의 균열은 높은 위치의 균열보다 처음에 더 강한 물줄기를 만들어야 합니다. html 파일 1개로 주세요.
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Prompt tokens evaluated - 14.860 tok
Tokens generated - 20.988 tok
Avg speed 27.2t/s
K3나 GLM 5.2보다 저렴함. 하지만 매우 좋음.
