코딩을 모르는 3D 아티스트가 10개월간 Claude로 만든 UE5 RTS 게임
10 months building a UE5 RTS as a solo 3D artist non coder (c++)
핵심 요약
비전공자 아티스트가 Claude를 활용해 10개월간 언리얼 엔진 5로 RTS 게임을 개발하고 플레이테스트를 시작함.
- 개발 방식 — Claude를 활용해 단계별로 기능을 구현하며 점진적으로 게임을 완성함
- 핵심 전략 — 복잡한 프롬프트 대신 구체적인 설명과 반복적인 수정으로 오류를 해결함
- 프로젝트 현황 — 고대 전쟁 RTS 'Koryos: Sons of Mars'의 플레이테스트 버전이 itch.io에 공개됨
- 커뮤니티 반응 — 아티스트의 성과를 응원하면서도 게임플레이 영상 부재에 대한 아쉬움이 교차함
저는 프로그래머가 아닌 3D 아티스트(하이-로우 폴리 모델링)입니다. 하지만 지난 10개월 동안 저는 Claude를 사용하여 언리얼 엔진 5로 'Koryos: Sons of Mars'라는 대규모 고대 전쟁 RTS 게임을 혼자 개발했습니다. 방금 itch.io에서 첫 플레이테스트를 시작했습니다.
복잡한 코딩 설정에 관한 글은 많이 봤지만, 코딩을 모르는 제 작업 방식은 훨씬 더 현실적이었습니다. 제가 실제로 이 일을 해낸 방법은 다음과 같습니다:
- 초보자의 머릿속 정리하기
게임 개발 초보자로서 저는 제가 무엇을 모르는지조차 몰랐습니다. Claude는 제가 산만한 생각들을 정리하고 실제로 무엇을 먼저 만들어야 할지 우선순위를 정하도록 도와주었습니다. 또한 유용한 게임 개발 개념을 가르쳐 주고 구조적인 정보를 제공해 주었습니다.
- 단계별 진화
저는 Claude에게 한 번에 거대한 프레임워크를 쏟아내라고 요구하지 않았습니다. 게임을 조각조각 나누어 만들었습니다. 처음에는 병사들을 지휘하고 기본적인 움직임을 코딩하는 데만 집중했습니다. 그다음에는 각 병사에게 이름과 능력치를 부여하는 식으로 반복했습니다. 그다음에는 전투 능력을 추가했고, 마지막으로 적과 싸우게 만들었습니다. 각 반복 작업은 이전 작업을 바탕으로 직접 구축되었으며, 시간이 지남에 따라 제 머릿속에 있던 게임에 딱 맞게 진화했습니다.


