Claude Bandicoot - 3D 플랫폼 게임에서 시도한 Shumer의 Gauntlet 루프
Claude Bandicoot - Shumer's Gauntlet Loop on a 3d Platformer
핵심 요약
Claude를 활용해 3D 플랫폼 게임을 AAA급 퀄리티로 구현하는 실험을 진행했습니다.
- Gauntlet 루프 실험 — Matt Shumer의 방법론을 적용해 3D 게임 개발 시도함
- Claude 코드 구현 — Three.js 기반으로 모델, 메시, 셰이더를 직접 생성함
- 개발 효율성 — 15시간의 작업으로 원작의 느낌을 살린 결과물을 도출함
- 향후 계획 — 이번 실험을 바탕으로 실제 가치 있는 게임 개발을 고려 중임
Matt Shumer의 Gauntlet Loop를 기반으로 함.
직접 실험을 해봤음. 마지막에 마무리하려고 프롬프트를 몇 번 더 넣었음.
계속하면 더 좋아질 것 같긴 한데, Opus 5 Ultracode에서 5시간짜리 윈도우 3세트를 다 써버렸고, 결과물에 만족함.
프롬프트:
/goal
Claude Bandicoot이라는 3D 플랫폼 게임을 Crash Bandicoot 게임 수준으로 만들어줘. 텍스처부터 물리 엔진, 생각할 수 있는 모든 것까지 AAA급 퀄리티로 완벽하게 만들어야 해.
서브 에이전트들을 분산시켜서 각각 하나씩 맡게 해서 게임을 완벽하게 만들어. 너는
/loop
각 항목에 대해 별도의 서브 에이전트가 시각적으로 확인해서 AAA급으로 보이는지 확인하게 해. 그 서브 에이전트는 아주 까다로운 비평가여야 하고, AAA급으로 보이지 않으면 계속 진행해야 해.
실제 Crash Bandicoot 게임과 비교했을 때 각 서브 에이전트가 퀄리티에 완전히 감탄할 때까지 멈추지 마. 말 그대로 블라인드 테스트로 나란히 비교해서 어느 쪽이 더 나은지 말하게 해. 이걸 ThreeJS로 해.
/loop
완벽해질 때까지. 서브 에이전트들을 분산시키고 Ultracode를 사용해.



