Claude Code(Fable 5)만 사용해서 게임이랑 아트까지 다 만들었음
I made this game AND ART with just Claude Code (Fable 5)
핵심 요약
Claude Code를 활용해 게임의 모든 에셋과 아트워크를 직접 제작한 사례.
- Claude Code 활용 — 게임 트레일러부터 아트, 사운드, 애니메이션까지 전 과정을 Claude가 설계함.
- 프로젝트 배경 — 과거에 만들었던 슬라임 게임을 기반으로 더 폭력적이고 깊이 있는 세계관으로 확장함.
- 디자인 프로세스 — ccanvas와 Fable 에이전트를 사용해 컨텍스트를 관리하며 효율적으로 스프라이트를 생성함.
- 데모 출시 예정 — 곧 플레이 가능한 데모 버전을 공개할 예정임.
참고: 이 게임은 아직 스팀에 없음(아직은??). 트레일러는 완전히 Claude가 만들었고, 난 그 과정에 손도 안 댔음. 모든 에셋(아트, 사운드, 애니메이션, 컷신 등)은 전부 Claude가 설계함.
이 프로젝트는 내가 중학생 때 만들었던 게임을 확장한 거임!! 다시 살려볼 가치가 있다고 느꼈거든. 원본은 여기 있음: https://jpizza99.itch.io/slime-time-web
이 게임은 원래 유령에게 칼을 날리는 작은 슬라임이 되어 점점 더 폭력적인 세계로 깊숙이 탐험해 들어가는, 약간은 엉뚱한 모험물로 기획됐음.
디자인 과정에 대해 말하자면:
ccanvas(내 이전 게시물 참고)를 사용하는 수백 개의 Claude 터미널을 활용해서 Fable 에이전트들에게 업무를 분담시켰음. 주로 컨텍스트 관리를 위해서였는데, 대량의 스프라이트 생성 비용이 만만치 않았거든. 전반적인 게임 디자인과 느낌에 대해서는 조언을 했지만, Claude가 대부분의 힘든 작업을 해주길 바랐기 때문에 너무 구체적인 부분은 건드리지 않았음.
이 게임은 다른 비슷한 로그라이크 게임들에서 영감을 많이 받았지만, 그걸 흥미로운 방식으로 비틀어보려고 했음.
곧 데모를 올릴 예정임! 해보고 싶으면 댓글 남겨줘.
https://www.reddit.com/submit/?source_id=t3_1v00q2p&composer_entry=crosspost_prompt



