Claude Code(Fable 5)만 사용해서 게임이랑 아트까지 다 만들었음
I made this game AND ART with just Claude Code (Fable 5)
핵심 요약
Claude Code와 Fable 에이전트를 활용해 게임의 모든 에셋과 트레일러를 직접 제작한 사례.
- Claude Code 활용 — 게임 개발과 아트 에셋 생성에 Claude Code와 Fable 에이전트를 전적으로 사용함.
- 워크플로우 관리 — ccanvas를 통해 수백 개의 터미널을 생성하고 작업을 분할하여 컨텍스트를 효율적으로 관리함.
- 아트 스타일 유지 — 기존 아트워크를 참조하고 픽셀 그리드 객체를 활용해 일관된 픽셀 아트 스타일을 유지함.
- 개발 소요 시간 — AI 도구를 활용했음에도 현재 상태까지 약 120시간의 개발 시간이 소요됨.
참고: 이 게임은 아직 스팀에 없음(아직은??). 트레일러는 전적으로 Claude가 만들었고, 나는 그 과정에 전혀 관여하지 않았음. 모든 에셋(아트, 사운드, 애니메이션, 컷신 등)은 Claude가 완전히 설계함.
이 프로젝트는 내가 중학생 때 만들었던 게임의 확장판으로 시작했고, 다시 살려볼 가치가 있다고 느꼈음. 원본은 여기: https://jpizza99.itch.io/slime-time-web
이 게임은 원래 작은 슬라임이 되어 칼을 던지며 점점 더 폭력적인 세계를 깊숙이 탐험하는, 다소 엉뚱한 모험물로 기획되었음.
디자인 과정은 다음과 같음:
나는 ccanvas(이전 게시물 참고)를 사용한 수백 개의 Claude 터미널을 통해 Fable 에이전트들에게 업무를 분담시켰음. 주로 컨텍스트 관리를 위해서였는데, 대량의 스프라이트 생성은 비용이 많이 들기 때문임. 나는 전반적인 게임 디자인과 느낌에 대해 조언만 했고, Claude가 대부분의 힘든 작업을 하도록 너무 구체적인 부분은 건드리지 않았음.
이 게임은 다른 유사한 로그라이크 게임들에서 영감을 많이 받았지만, 흥미로운 방식으로 비틀어보려고 노력했음.
곧 데모를 올릴 예정임! 해보고 싶다면 댓글 남겨주길 바람.
https://www.reddit.com/submit/?source_id=t3_1v00hrt&composer_entry=crosspost_prompt



