Trellis.cpp, 이제 고품질 에셋 생성 가능
Trellis.cpp now produces high quality assets
핵심 요약
로컬 환경에서 이미지 기반 3D 생성을 지원하는 Trellis.cpp가 버그 수정 후 향상된 품질을 선보임.
- Trellis.cpp 업데이트 — 이미지-to-3D 생성 파이프라인의 버그를 수정하여 품질을 대폭 개선함.
- 오픈 소스 3D 생성 — 고사양 GPU가 있다면 누구나 로컬에서 고품질 3D 에셋을 생성할 수 있음.
- 통합 환경 지원 — Lemonade 서버와 연동하여 텍스트-to-3D 캐스케이드 기능을 활용할 수 있음.
- 성능 최적화 — CUDA 없이도 구동 가능하며 CPU에서도 인내심만 있다면 사용 가능함.
일부 사람들은 기억할지도 모르겠지만, 얼마 전에 GGML로 포팅된 에셋 생성 파이프라인에 대해 글을 올린 적이 있음. 그 핵심 요소 중 하나가 이미지-to-3D 생성을 수행하는 TRELLIS.2 포트였음.
음, 고된 디버깅 세션(https://www.reddit.com/user/Iajah/ 님께 감사)을 거친 끝에 꽤 많은 버그를 수정했고, 이제 에셋 품질이 레퍼런스 모델과 동등한 수준이 되었다는 소식을 전하게 되어 기쁨. 즉, 이제 CUDA 없이도(혹은 CPU에서 끈기 있게 돌릴 의지만 있다면) 좋은 GPU를 가진 사람이라면 누구나 최고 수준의 오픈 소스 3D 생성 품질을 누릴 수 있게 되었다는 뜻임.
원본 엔진은 http://github.com/pwilkin/trellis.cpp에 있고, Lemonade와 함께 사용하여 통합된 경험(및 선택적인 텍스트-to-3D 캐스케이드)을 누릴 수도 있음.


