다들 Claude로 어떻게 퀄리티 좋은 3D 게임을 만드는 거임? 내 건 개판인데
How are you guys making actually good 3D games with Claude? Mine look like SHIT
핵심 요약
Claude로 3D 게임을 만들 때 결과물이 만족스럽지 않은 사용자를 위해, AI는 코드 작성 도구일 뿐 에셋과 디자인은 직접 준비해야 한다는 조언이 주를 이룹니다.
- 에셋의 중요성 — Claude는 코드만 작성할 뿐 3D 모델이나 텍스처 같은 실제 에셋은 직접 준비해야 함
- AI의 한계 — LLM은 게임의 시스템을 코딩하는 데는 유용하지만 디자인이나 미적 감각을 대체할 수는 없음
- 전문 지식 필요 — 게임 엔진과 3D 그래픽에 대한 기초 지식이 있어야 AI를 효율적으로 활용 가능함
- 작업 방식 제안 — 전체를 맡기기보다 프레임워크를 짜고 세부적인 에셋과 데이터는 직접 채워 넣는 방식이 효과적임
그냥 계속해서 이것저것 다운로드하면서 퀄리티 좋은 게임을 만들어보려고 발악 중인데, 이전까지 만든 건 다 쓰레기 같아서 아무것도 도움이 안 됨. 참고로 난 지금 심심해서 '바이브 코딩'으로 다 하고 있긴 한데, 다른 사람들은 괜찮은 결과물을 내는 걸 많이 봐서 내가 뭘 잘못하고 있는지 모르겠음. Fable 5도 돌리고 있고. 무작위 커넥터/스킬/MCP/플러그인으로는 다음 것들을 쓰고 있음:
- Godot 4.7
- GDScript
- Blender 5.1
- Python (bpy)
- glTF/GLB
- WebAssembly (Web export)
- Vercel
- Vercel CLI (via npx)
- ElevenLabs
- FastNoiseLite / NoiseTexture2D (Godot procedural textures)
- AudioStreamGenerator (Godot procedural audio)
- Jolt Physics (Godot physics engine)
- GL Compatibility renderer
더 뭘 해야 하는 거지?
참고로 내가 말하는 건 스토리 빌딩이 아니라 물리적인 게임 디자인이랑 메커니즘임. 내 말은, 그 모든 게 완전 개판으로 보인다는 거임.

