Claude의 한계를 시험해 보려고 했는데, 생각지도 못한 그래픽의 자동차 게임을 만들어버렸다
I tried pushing claude to its limits and ended up building a car game with graphics I didn’t think were possible
핵심 요약
AI 도구와 바이브 코딩을 활용해 브라우저에서 구동되는 고퀄리티 자동차 게임을 개발한 사례.
- 바이브 코딩 — AI 도구를 활용해 복잡한 설정 없이 브라우저 기반 게임을 개발함.
- 성능 최적화 — 고사양 GPU 없이도 웹에서 원활하게 돌아가는 그래픽 구현에 성공함.
- 개발 과정 — Claude를 활용해 코드를 작성하고 버그를 수정하며 점진적으로 기능을 개선함.
- 기술적 한계 — 3D 모델링과 최적화 사이에서 겪는 기술적 난관을 해결해 나가는 중임.
며칠 전, FH5나 NFS 같은 그래픽의 게임을 브라우저에서 완전히 돌아가게 만들면 어떨까 하는 생각이 들었다.
실제로 보기 좋고, 플레이하기 재밌으면서, 아무것도 다운로드할 필요 없고 고사양 GPU도 필요 없는(내 컴퓨터엔 없으니까) 게임을 만들 수 있을까?
그래서 실험을 시작했고... 결국 이 프로젝트를 완전히 '바이브 코딩'으로 끝내버렸다.
거창한 게임 엔진 설정도, 몇 달씩 걸리는 개발 기간도 없었다. 그냥 만들고, 부수고, 이상한 버그 고치고, 비주얼 개선하면서 어디까지 할 수 있는지 시험해 봤을 뿐이다.
아이디어와 AI 도구를 결합해서 지금 우리가 얼마나 많은 걸 만들어낼 수 있는지 솔직히 놀라웠다.
그냥 재미로 공유해 본다.
실제로 개발하는 사람들의 피드백을 듣고 싶다:
- 다음엔 뭘 개선해야 할까?
- 단순히 '돌아가게 만드는 것' 말고 배워야 할 기술이나 관행은 뭐가 있을까?
- 최적화나 이걸 실제 게임에 가깝게 만드는 건 어떻게 접근해야 할까?
비판도 환영한다.




