인정할게. 이제 Fable이 너무 잘해서 내가 왜 소프트웨어 엔지니어로 남아있는지 모르겠어. '넌 Fable보다 싸니까... 아직은'이라는 이유 말고는 말이야.
Ok I'll admit it. At this point, Fable is good enough that I question what the point of me being a software engineer is other than "You're cheaper than Fable... for now."
핵심 요약
AI 도구인 Fable의 뛰어난 성능에 엔지니어로서의 정체성을 고민하는 작성자와, AI 시대의 업무 변화를 논하는 개발자들의 반응.
- AI 성능 향상 — Fable 등 AI 도구가 복잡한 코딩 작업을 완벽히 수행함
- 업무 방식 변화 — 단순 코딩보다 고차원적인 설계와 검토 업무 비중이 증가함
- 인지적 피로도 — AI를 관리하고 여러 작업을 동시에 처리하느라 정신적 소모가 큼
- 엔지니어의 역할 — 단순 코더는 사라지겠지만, 복잡한 문제를 해결하는 엔지니어는 여전히 필요함
누구 또 이런 생각 하는 사람 있어?
Fable에 던져줄 프롬프트를 어떻게든 틀리게 만들려고 온갖 노력을 다 해봤는데, 하나도 못 찾겠어.
내일 제한이 풀리면 하나 더 큰 걸 해볼 거야. 유니티로 만든 게임이 하나 있는데, 커스텀 플러그인에 스파게티 코드 투성이고 말 그대로 모든 부분이 엉망진창이야. Fable한테 딱 한 마디만 할 거야: "이 게임을 고도(Godot)로 포팅해. 기능은 똑같이 만들어" 그리고 할 수 있는지 볼 거야.
만약 성공한다면, AI로부터 안전한 직업이 뭐가 있을지 진지하게 고민해 봐야 할 것 같아.
