AI로 Duck Hunt 스타일의 로그라이트 프로토타입을 만들고 스팀 게임으로 출시합니다
I vibe coded a Duck Hunt-inspired roguelite prototype with AI and turned the prototype into a Steam game
핵심 요약
AI 도구를 활용해 개발한 로그라이트 게임 'Pluck Em!'의 스팀 출시 과정과 커뮤니티 피드백 수용 의지를 공유함.
- AI 활용 개발 — Moonlake AI, Suno, Claude Code를 사용하여 게임 에셋과 메커니즘을 구축함.
- 게임 특징 — 11개의 바이옴, 보스전, 온라인 리더보드 등 다양한 콘텐츠를 포함함.
- 커뮤니티 참여 — 데모 공개를 통해 버그 제보 및 밸런스 피드백을 적극적으로 수용할 예정임.
- 스팀 출시 — Runway AI Festival 2026 수상 이후 정식 출시를 결정함.
얼마 전에 내가 **Pluck Em!**이라는 게임을 만들었거든. 전부 AI로만 만든 게임이야.
Duck Hunt에서 영감을 받은 로그라이트 프로토타입인데, Moonlake AI랑 음악은 Suno를 써서 싹 다 만들었지.
프로토타입이라 좀 거칠긴 해도 돌아가긴 하더라고. 무엇보다 해본 사람들이 의외로 재밌어했음.
그래서 지금은 이걸 더 키워서 스팀 출시까지 노리고 있어.
여전히 Moonlake AI를 쓰고 있는데, 주로 새로운 에셋 만들거나 메커니즘 확장할 때 써. 내 생각엔 이게 제일 효율적인 거 같아. 이미 만들어진 프로젝트 안에서 일관성 있는 에셋을 뽑아내는 거 말이야. 물론 완벽하진 않아서 수정 작업은 엄청나게 해야 함. 그래도 프로젝트 고유의 스타일이 잡히고 나면 Moonlake가 꽤 정확하게 뽑아주거든.
음악은 Suno, 추가 코딩은 Claude Code를 쓰고 있어.
현재 개발 범위는 이래:
- 11개 바이옴
- 사냥할 새 종류 추가
- 보스전
- 온라인 리더보드
- 무기, 업그레이드, 비밀 요소 추가
- 곧 나올 데모
- 스팀 출시
- AI 사용 전면 공개
스팀에 진짜로 출시해야겠다고 마음먹은 계기는 Runway AI Festival 2026에서 Best of Gaming 상을 받았을 때야. 그때 딱 '오, 이거 진짜 괜찮은 건가? 더 밀어붙여 볼 만하겠는데?' 싶더라고.
혼자 꽁꽁 싸매고 만드는 것보다 커뮤니티랑 같이 개발하고 싶어. 데모는 곧 나올 예정이고, 피드백이나 버그 제보, 밸런스 아이디어, 이상한 제안 같은 거 다 환영이야. 알지? 재밌는 건 내 게임이 수정하기가 꽤 쉬워져서, 너무 복잡한 거 아니면 커뮤니티 의견도 금방금방 반영할 수 있거든.
AI로 만든 게임이 아직 논란이 많다는 건 알지만, Pluck Em!이 이런 툴들을 실제 프로젝트에서 어떻게 써먹을 수 있는지 보여주는 솔직한 사례가 됐으면 좋겠어. 장점도, 한계도, 수작업도, 그리고 그 주변의 활발한 커뮤니티까지 전부 다 말이야.
개발 과정을 지켜보면서 이 이야기를 같이 만들어가고 싶다면, 스팀 찜하기랑 커뮤니티 허브에서 활동 좀 해주면 진짜 큰 힘이 될 것 같아:
https://store.steampowered.com/app/4859830/Pluck_Em/
첫 번째 바이옴에서 현재 게임 상태를 보여주는 2분짜리 플레이 영상이야.


