아, Fable이 너무 그립다
Gods, I miss Fable
핵심 요약
Claude의 실험적 모델이었던 Fable이 중단된 후, 다시 Opus로 돌아온 사용자들이 느끼는 상실감과 아쉬움을 토로하는 글입니다.
- Fable의 성능 — 복잡한 코딩 문제와 데이터 구조 문제를 매끄럽게 해결함
- Opus로의 회귀 — Fable 사용 중 사라졌던 작업의 마찰이 다시 느껴짐
- 사용자들의 공감 — Fable의 뛰어난 지능과 안내 능력에 대한 그리움 공유
- AI 의존성 논쟁 — AI 없이는 프로젝트 진행이 어려운 상황에 대한 의견 대립
모두가 다시 일반 Opus로 돌아왔기 때문에 여기다 글을 씀.
Fable이 나왔을 때 세션을 하나 돌려봤는데... 그렇게 인상적이진 않았지만, 뭐 어때, 할 수 있을 때까지 계속 써보자고 생각했음. 토큰 사용량은 내 Opus보다 조금 더 많았지만 일주일 동안은 괜찮았음.
난 혼자 일하는 "개발자"임. 아마 "바이브 코더(vibe coder)"라는 말이 맞겠지. 뭐 그렇다고 치자. Claude 덕분에 내 OS와 소프트웨어에 대한 주도권을 되찾았고, 머릿속에만 있던 것들을 실제로 프로그래밍할 수 있게 됐음. 난 전업 개발자는 아니지만, 평생 소프트웨어(그리고 코딩 관련 분야)와 함께 살아왔음. 아무튼.
세 번째(Fable) 세션 만에 (나에게는) 큰 프로젝트에서 엄청난 진전을 이루고 있었음. 이 프로젝트는 2달 전에 시작했고, 50시간 넘게 일한 주가 여러 번 있었음. 그냥 감수하고 있던 마찰 지점들이 나도 모르는 사이에 녹아 없어졌음. 그냥 계속 작업만 했음. 가장 까다로운 데이터 구조 문제들에 대한 진전이 그냥... 일어났음. LLC(유한책임회사) 등록도 마쳤음.
일주일 뒤, 중단됨.
그리고 갑자기, 그 모든 마찰 지점들이 믿을 수 없을 정도로 명확하게 다시 보이기 시작했음. 앞으로 나아가기 위해 Opus와 싸워야 함. 내 지시 사항을 의심하거나, 명백한 사실을 다시 확인해야 함. 끝도 없음.
이런 말을 하지만, 난 Opus를 사랑했음.
요즘은 큰 프로젝트는 미뤄두고, 단일 세션이나 짧은 세션으로 끝낼 수 있는 작은 프로젝트들만 작업하고 있음.
신이시여, Fable이 너무 그립다.
다른 사람들도 그래?
(그리고 맞음, Anthropic이 Fable을 API 전용으로 만들 계획이라는 건 완전히 알고 있음)


