실제 3D 스캔한 그루터기와 도끼, 나무로 만든 장작 패기 시뮬레이터
Vibecoded a firewood splitting simulator using my actual 3D scanned stump and ax and wood
핵심 요약
Claude와 threejs를 활용해 실제 장비를 3D 스캔하여 만든 고퀄리티 장작 패기 시뮬레이터입니다.
- 3D 스캔 기술 — 실제 그루터기와 도끼를 스캔하여 사실적인 텍스처와 움직임을 구현함
- Vibecoding 개발 — Antigravity와 Claude, threejs를 사용하여 인터랙티브 경험을 제작함
- 게임성 개선 — 초기 프로토타입의 한계를 극복하고 수주간의 정교화 과정을 거쳐 완성됨
- 웹 기반 플레이 — 별도의 설치 없이 브라우저에서 즉시 체험 가능한 시뮬레이터임
[블록 1]
Antigravity / Claude / threejs를 사용해 vibecoding으로 만든 3D 장작 패기 시뮬레이터임.
[블록 2]
나는 장작 패는 걸 좋아해서 이걸 인터랙티브 3D 경험으로 만들면 재밌겠다고 생각했음. 내 개인적인 장작 패기 경험을 그대로 담고 싶어서 마당에 있는 그루터기를 3D 스캔했고, 가지고 있던 나무 조각도 스캔해서 껍질/윗면/속 텍스처를 추출했음. 그리고 도끼도 3D 스캔한 뒤, 내가 장작 패는 모습을 찍은 참고 영상을 활용해 Cinema 4D에서 도끼 움직임을 애니메이션으로 만들었음.
[블록 3]
게임 규칙과 흐름, 나무가 어떻게 장작으로 분류되어 그루터기 밖으로 튕겨 나가는지, 장작 패기가 어떻게 작동하고 클릭한 조각이 어떻게 나뉘는지 등을 설명하는 거대한 프롬프트를 작성하며 게임을 만들기 시작했음. 하지만 처음에 나온 결과물은 끔찍했고, 지금의 모습이 되기까지 수주 동안 여러 버전을 거치며 다듬어야 했음.
[블록 4]
전체 과정을 담은 비하인드 영상을 작업 중인데, 완성되면 공유하겠음. 질문 있으면 언제든 환영함. 아래 링크에서 직접 플레이해 볼 수 있음.
https://screen.toys/firewood/



