제 첫 게임이 설치 수 60회를 넘겼습니다. 별거 아닐지 몰라도 저에겐 큰 의미가 있네요.
My first game just crossed 60 installs. It may not sound like much, but it means a lot to me.
핵심 요약
1인 개발자가 직접 만든 퍼즐 게임이 출시 후 설치 수 60회를 달성하며 첫 수익을 기록했습니다.
- 게임 출시 — Arrows Burst: Puzzle Escape가 구글 플레이 스토어에 정식 출시됨
- 초기 성과 — 설치 수 60회 및 활성 기기 20대 달성으로 첫 AdMob 수익 발생
- 개발 경험 — 혼자서 기획부터 버그 수정까지 수행하며 큰 성취감을 느낌
- 향후 계획 — 피드백을 바탕으로 레벨 개선 및 기능 추가를 지속할 예정
몇 달 전만 해도 'Arrows Burst: Puzzle Escape'는 그저 아이디어일 뿐이었습니다.
시간 날 때마다 틈틈이 작업하는 작은 프로젝트로 시작했죠. 어떤 밤에는 레벨을 만들고, 또 어떤 밤에는 아무도 알아채지 못할 버그를 수정하기도 했습니다. 출시하고 나면 과연 누가 플레이나 해줄까 의심하던 순간들도 있었고요.
몇 주 전, 드디어 게임이 구글 플레이 프로덕션 액세스를 승인받고 플레이 스토어에 출시되었습니다.
오늘, 설치 수 60회, 활성 기기 약 20대를 돌파했고 첫 AdMob 수익이 발생하기 시작했습니다.
엄청난 숫자는 아닙니다. 사실 여기 계신 많은 개발자분들에 비하면 아주 미미하죠. 하지만 1인 개발자로서 제가 처음부터 끝까지 만든 것을 실제 사람들이 다운로드하고, 열어보고, 플레이하는 모습을 보는 건 정말 비현실적인 기분입니다.
가장 보람찬 부분은 설치 수나 수익이 아닙니다. 플레이 콘솔을 열어보고, 몇 달 전까지만 해도 제 머릿속에만 존재하던 게임을 제가 전혀 모르는 사람들이 시간을 내어 플레이하고 있다는 사실을 깨닫는 순간이죠.
혼자 소프트웨어를 만드는 건 묘한 경험입니다. 몇 주 동안 같은 화면을 쳐다보고, 같은 문제를 해결하며, 이게 다 무슨 소용인가 싶을 때가 있죠. 그러다 어느 날 누군가 다운로드하고, 피드백을 남기고, 몇 레벨을 플레이해주면 갑자기 모든 게 현실처럼 느껴집니다.
저는 아직 여정의 시작 단계에 있습니다. 업데이트하고 싶은 것도 많고, 개선하고 싶은 레벨과 추가하고 싶은 기능도 많습니다. 하지만 이 첫 번째 이정표에 도달한 것이 계속 나아갈 큰 동기부여가 되었습니다.
혹시 게임을 한번 해보고 싶으시다면 정말 감사하겠습니다. 솔직한 피드백과 리뷰는 게임을 개선하고 계속 만들어 나가는 데 큰 도움이 됩니다.
게임: Arrows Burst: Puzzle Escape
구글 플레이: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arrowrush.game


