심문 게임 밸런싱을 위해 AI 탐정 에이전트가 AI 용의자를 심문하게 만들었습니다
I made AI detective agents interrogate AI suspect agents to balance my interrogation game
핵심 요약
AI 심문 게임의 밸런싱을 위해 AI 대 AI 시뮬레이션을 도입하여 데이터를 자동 수집하는 과정을 공유합니다.
- 자동 밸런싱 — AI 에이전트 간 심문 시뮬레이션으로 데이터 수집
- 데이터 기반 튜닝 — 직관 대신 실제 통계로 용의자 난이도 조정
- 상호작용 연구 — AI 에이전트 간 대화 시 발생하는 편향 및 문제점 탐색
- 프로젝트 공유 — 개발 중인 심문 게임 'The Last Question' 소개
AI 심문 게임을 만들다가 문제에 부딪혔습니다.
용의자 밸런스를 수동으로 맞추는 게 너무 오래 걸리더군요.
저와 친구들이 모든 용의자를 반복해서 심문하며 다음을 파악해야 했습니다:
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난이도가 어느 정도인지
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자백하기까지 평균 메시지 수
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너무 사기적인 심문 전술은 무엇인지
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용의자가 언제부터 말을 바꾸기 시작하는지
그래서 결국 생각했죠:
AI 에이전트들도 심문을 하게 만들면 어떨까?
AI 탐정 대 AI 용의자 시뮬레이션을 돌려 대규모로 밸런싱 통계를 자동 생성하기 시작했습니다.
솔직히 수백 번의 심문이 자동으로 진행되는 걸 지켜보면서, 순전히 감에 의존하는 대신 실제 데이터에 기반해 용의자를 튜닝할 수 있게 된 건 정말 놀라웠습니다.
아직 실험 중이지만, 지금까지 이 프로젝트를 만들면서 가장 흥미로운 부분이 된 것 같네요.
혹시 AI 에이전트를 만드는 분들 중에 에이전트끼리 대화하게 해보신 분 계신지, 그리고 주의해야 할 편향이나 문제가 있는지 궁금합니다.


