Claude Opus 4.8로 2D 플랫포머 게임을 통째로 만들어봤는데, 어떤가요?
I built an entire 2D platformer game using Claude Opus 4.8, how's it?
핵심 요약
Claude Opus 4.8과 Cursor를 활용해 2D 플랫포머 게임을 개발한 과정을 공유하며 피드백을 구하는 포스트입니다.
- 게임 개발 — Claude Opus 4.8과 Cursor를 활용해 2D 플랫포머 게임을 제작함
- AI 능력 — 공간 관계 이해, 적 AI 패턴 생성, 스프라이트 처리 등 향상된 성능을 보여줌
- 커뮤니티 반응 — 기술적 성취는 인정하지만 게임의 완성도와 독창성에 대해서는 비판적인 의견이 많음
- 개발 과정 — 별도의 MCP 서버 없이 순수 프롬프팅과 Composer 2.5를 사용하여 구현함
Opus 4.8의 한계를 시험해보고 싶어서 "2D 싱글 플레이어 게임을 만들어줘"라는 간단한 프롬프트로 시작했는데, 그냥... 해내더군요.
거기서부터 계속 반복 작업을 거쳤고, 트위터에서 많은 피드백을 받았습니다. 적, 점수 시스템, 충돌 감지, 다중 레벨(추가 예정)을 넣고 여러 프롬프트를 통해 비주얼을 다듬었습니다. 가장 놀라웠던 건 게임 로직을 처리하는 능력이었습니다. 물리 엔진 환각(hallucination)도 없었고, 충돌 경계도 깔끔했으며, 적 AI 패턴도 실제로 말이 되더군요.
스프라이트와 에셋은 분홍색(마젠타) 배경에서 AI로 생성했습니다. 게임이 자동으로 마젠타를 제거하고, 스프라이트를 자르고, 포즈를 정렬해서 애니메이션이 부드럽게 나오도록 했습니다. MCP 서버는 전혀 안 썼고, 순수하게 프롬프팅만 사용했습니다.
Opus가 스스로 생성한 겁니다.
인상 깊었던 몇 가지:
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게임 월드의 공간 관계를 제가 일일이 설명할 필요 없이 이해함
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적 행동 패턴이 첫 생성부터 일관성 있었음
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레벨 디자인에 단순한 무작위 배치가 아닌 실제 진행 단계가 있었음
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스프라이트 파이프라인(마젠타 배경 → 자르기 → 애니메이션)은 제 아이디어가 아니라 Claude의 아이디어였음.
4.8은 이런 작업에 있어서 확실히 다릅니다. 단순히 코드를 짜는 게 아니라 게임이 어떤 느낌이어야 하는지 이해하고 있고, 실제로 잘 해내고 있어요.
예전 Opus 시리즈로도 게임을 만들어보려 했지만 4.8만큼 유능하지 않았습니다.
Cursor를 사용했고, 점프 로직 같은 작은 작업에는 가끔 Composer 2.5를 썼습니다.
여기서 직접 플레이해 볼 수 있습니다: https://pixell-quest.vercel.app/
개발 과정에 대해 궁금한 점 있으면 답변해 드릴게요. 여러분 생각은 어떤지, 또 Claude로 게임 만들어본 분 있는지 궁금합니다.


